元素属性,毒、冰、火、电、风、物理、爆炸等。
游戏内装备带有元素属性,但是为何不把这些属性真正的开发出来呢?
将元素属性彻底的让其绽放,而不是这个枪伤害高就可以用,那个枪伤害低就不用了。
例如毒元素,毒皇作为毒元素中的元老就作为代表进行毒元素讲解,毒皇可以喷射榴弹,毒池应该是造成减速异常、造成破甲异常。
冰元素,简简单单生命线作为代表,爆炸后是冰冻敌人,造成冰冻伤害、持续减速加上伤害增幅。
电元素,拿个四驱兄弟的冥河举例,电的被动应该是连锁闪电吧?跟雷霆999一样。可以爆发,可以麻痹减速。
剩下的火,风,爆炸,物理等等就不进行一一追叙了。懂得都懂。
还有就是怪物也加上元素buff,例如冰原地图的怪物大部分应该都是冰元素的。攻击应该附带减速效果与坚硬。
还有水下海底的地图,如龙王的水属性。在人家地盘里加点移速正常吧?
在根据地图特性为玩家增加负面buff,这样可玩性多一些,团队配合力增强。
那么有的人可能说野排有大聪明肯定会爆雷。
那么你的赛季技能出现作用了。如果高效刷图就带属性克制的,如果有异常队友就带相同属性的降低伤害率。
这些仅是一个思路,你们有智囊团我感觉对于你们对于元素玩法进行完善根本不难。
游戏内装备带有元素属性,但是为何不把这些属性真正的开发出来呢?
将元素属性彻底的让其绽放,而不是这个枪伤害高就可以用,那个枪伤害低就不用了。
例如毒元素,毒皇作为毒元素中的元老就作为代表进行毒元素讲解,毒皇可以喷射榴弹,毒池应该是造成减速异常、造成破甲异常。
冰元素,简简单单生命线作为代表,爆炸后是冰冻敌人,造成冰冻伤害、持续减速加上伤害增幅。
电元素,拿个四驱兄弟的冥河举例,电的被动应该是连锁闪电吧?跟雷霆999一样。可以爆发,可以麻痹减速。
剩下的火,风,爆炸,物理等等就不进行一一追叙了。懂得都懂。
还有就是怪物也加上元素buff,例如冰原地图的怪物大部分应该都是冰元素的。攻击应该附带减速效果与坚硬。
还有水下海底的地图,如龙王的水属性。在人家地盘里加点移速正常吧?
在根据地图特性为玩家增加负面buff,这样可玩性多一些,团队配合力增强。
那么有的人可能说野排有大聪明肯定会爆雷。
那么你的赛季技能出现作用了。如果高效刷图就带属性克制的,如果有异常队友就带相同属性的降低伤害率。
这些仅是一个思路,你们有智囊团我感觉对于你们对于元素玩法进行完善根本不难。

