日志名称东方的朋友。
日志限定为欧洲君主制国家可选用。
换句话说就是开局只有瑞士不可选,瑞士作为内陆国也很不适配这个日志。
限制可选国家的目的是兼顾历史和游戏平衡,因此美俄这种国家不可用,仅限欧洲君主国家。
英国也是能用的,但是功利性功能对英国好处不大。而且薯片战争导致关系很不好拉,除非放弃薯片战争。
袖珍国家也能尝试,日志事件有回溯机制,可能损失部分功能,但不会损失全部功能。
核心是以旁观者视角走完的带清的历史进程。
适度参与,在关键节点影响带清走向。
——————————————————————-
日志贯穿带清整个100年历史。
日志开启后会让带清重点历史人物正常时间去世,比如道光,咸丰,不会出现90岁道光。
慈禧,恭亲王,醇亲王,慈禧,李鸿章,翁同龢,同治,光绪,袁世凯等在历史事件出现以及下野,等
核心历史事件为辛酉事件,二次垂帘,百日维新,以及带清的多结局。如果操作得当可完全避免天国,义和团等事件,无甲午事件,如操作不当也有补救措施。
事件以现有游戏机制还原慈禧为摄政,光绪亲政等,慈禧不再以派系领袖出现,而是在辛酉事件后作为摄政。
如操作得当,带清必然逐渐走向列强地位,以及拥抱德先生和赛先生。
事件链条约二十个左右,相互之间存在勾稽关系,存在分枝,回溯机制。 最终走向是历史线,和两条if线,if线分别是袁世凯摄政辅政线和南北大联盟对抗线。 最终分枝取决于玩家系列选择以及自身形态。
——————————————————————
以上是剧本内容,
功利作用就是玩家可以通过出资获取一个条约港,通过条约港可以实现获取带清的灵活就业人口并转移到自身及附庸的任意区域。
(看到图片里文明与开化,信仰与众神两个按钮应该能猜到是什么意思,不用太操心歧视问题,此外还做了防误操作的保护)
人口代码是转移,不是刷新人口,因此不会破坏游戏总人口平衡。当然你及时给这些这些灵活就业人口一条活路,本身也是在增加人口。
还有就是可以获得部分带清非核心土地以及附庸。
再就是带清在游戏中后期作为盟友可以用来当作强力打手
玩家需要付出的主要是花钱,要花得还不少,再就是帮助带清收复丢失的核心本土,以及投资带清。
切入时间为大清关系拉到50达到开启日志条件。
为了达到历史事件效果,暂时设置了必须在1850年即道光去世前开启,超过时间则日志无法开启。
——————————————————————
MOD本身只做增量,没有对原版游戏内容进行修改,也不用过于操心带清原版脆弱统一日志,在达成某些目标后原版日志会被抛弃。 南北同盟互殴线以及历史线是单独做的,不是原版游戏碎一地乱斗发呆。
代码结构在持续优化中,数值方面也在持续平衡中。如果有好的建议,尤其是功能性的欢迎提出。







日志限定为欧洲君主制国家可选用。
换句话说就是开局只有瑞士不可选,瑞士作为内陆国也很不适配这个日志。
限制可选国家的目的是兼顾历史和游戏平衡,因此美俄这种国家不可用,仅限欧洲君主国家。
英国也是能用的,但是功利性功能对英国好处不大。而且薯片战争导致关系很不好拉,除非放弃薯片战争。
袖珍国家也能尝试,日志事件有回溯机制,可能损失部分功能,但不会损失全部功能。
核心是以旁观者视角走完的带清的历史进程。
适度参与,在关键节点影响带清走向。
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日志贯穿带清整个100年历史。
日志开启后会让带清重点历史人物正常时间去世,比如道光,咸丰,不会出现90岁道光。
慈禧,恭亲王,醇亲王,慈禧,李鸿章,翁同龢,同治,光绪,袁世凯等在历史事件出现以及下野,等
核心历史事件为辛酉事件,二次垂帘,百日维新,以及带清的多结局。如果操作得当可完全避免天国,义和团等事件,无甲午事件,如操作不当也有补救措施。
事件以现有游戏机制还原慈禧为摄政,光绪亲政等,慈禧不再以派系领袖出现,而是在辛酉事件后作为摄政。
如操作得当,带清必然逐渐走向列强地位,以及拥抱德先生和赛先生。
事件链条约二十个左右,相互之间存在勾稽关系,存在分枝,回溯机制。 最终走向是历史线,和两条if线,if线分别是袁世凯摄政辅政线和南北大联盟对抗线。 最终分枝取决于玩家系列选择以及自身形态。
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以上是剧本内容,
功利作用就是玩家可以通过出资获取一个条约港,通过条约港可以实现获取带清的灵活就业人口并转移到自身及附庸的任意区域。
(看到图片里文明与开化,信仰与众神两个按钮应该能猜到是什么意思,不用太操心歧视问题,此外还做了防误操作的保护)
人口代码是转移,不是刷新人口,因此不会破坏游戏总人口平衡。当然你及时给这些这些灵活就业人口一条活路,本身也是在增加人口。
还有就是可以获得部分带清非核心土地以及附庸。
再就是带清在游戏中后期作为盟友可以用来当作强力打手
玩家需要付出的主要是花钱,要花得还不少,再就是帮助带清收复丢失的核心本土,以及投资带清。
切入时间为大清关系拉到50达到开启日志条件。
为了达到历史事件效果,暂时设置了必须在1850年即道光去世前开启,超过时间则日志无法开启。
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MOD本身只做增量,没有对原版游戏内容进行修改,也不用过于操心带清原版脆弱统一日志,在达成某些目标后原版日志会被抛弃。 南北同盟互殴线以及历史线是单独做的,不是原版游戏碎一地乱斗发呆。
代码结构在持续优化中,数值方面也在持续平衡中。如果有好的建议,尤其是功能性的欢迎提出。


















