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新版本个人建议

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挺喜欢新版本的天赋树的,看见回退了有点失望,说一下新版本觉得不好的地方和改动建议吧。
1.最大的问题,税收系统,新版本最大的问题就是穷,穷到姥姥家了,前期的百分之50税收直接把前期发木的收益砍到可以忽略,很多人就算放着对面5波6波的弱势都懒得打只为了10,11一波带走对面,我甚至玩过从1波憋木到23波的局…老版本过10基本7/9,7/10的科技打底,新版本7/4对打11是常态,如果没死就是漫长的没木没收回合,玩的不得劲,这也是被喷的最惨的地方。个人觉得好玩的点在于对抗性,有木有收入,既能进攻又考虑怎么去防御的局才是最有意思的,建议增加前期发木收益,随着游戏进程收益慢慢降低,增加前期对抗性,同时避免膀胱局。
2.英雄削弱,英雄的技能变成固定cd,这个可能是出于有一个主动技能有较低蓝条,另一个主动技能高蓝条的情况下往往只有前者能用的优化。但是直接把回蓝收益消除了,极大的削弱了超级英雄的爽感,回蓝兵直接从有就必造进入下水道。建议改为回蓝减cd的形式,就像圣龙攻速越快斩杀判定频率越高那样。
暂时先想到这,后面想到了继续写。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2026-02-19 04:36回复
    税收问题这点其实在不同玩家之间的想法是很对立的,有希望穷一些来能保证游戏快速结束的,有希望富一些能使劲造神兵人前显圣的。比如我游戏的爽点就是胜利,哪怕有神兵但是演巨木给人6波打死也是开心的,但也有玩家的爽点是神兵库库造拼后期的,哪怕赢不了神兵做着也开心。
    我天赋版本基本20波以后占个5%,15-20结束和15之前结束各占一半,天赋回退以后20后差不多要占一半了,总拼后期还解决不了卡顿异次元掉线问题我是感觉不到爽点的,所以我还是选择穷一点。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-02-19 09:47
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