挺喜欢新版本的天赋树的,看见回退了有点失望,说一下新版本觉得不好的地方和改动建议吧。
1.最大的问题,税收系统,新版本最大的问题就是穷,穷到姥姥家了,前期的百分之50税收直接把前期发木的收益砍到可以忽略,很多人就算放着对面5波6波的弱势都懒得打只为了10,11一波带走对面,我甚至玩过从1波憋木到23波的局…老版本过10基本7/9,7/10的科技打底,新版本7/4对打11是常态,如果没死就是漫长的没木没收回合,玩的不得劲,这也是被喷的最惨的地方。个人觉得好玩的点在于对抗性,有木有收入,既能进攻又考虑怎么去防御的局才是最有意思的,建议增加前期发木收益,随着游戏进程收益慢慢降低,增加前期对抗性,同时避免膀胱局。
2.英雄削弱,英雄的技能变成固定cd,这个可能是出于有一个主动技能有较低蓝条,另一个主动技能高蓝条的情况下往往只有前者能用的优化。但是直接把回蓝收益消除了,极大的削弱了超级英雄的爽感,回蓝兵直接从有就必造进入下水道。建议改为回蓝减cd的形式,就像圣龙攻速越快斩杀判定频率越高那样。
暂时先想到这,后面想到了继续写。
1.最大的问题,税收系统,新版本最大的问题就是穷,穷到姥姥家了,前期的百分之50税收直接把前期发木的收益砍到可以忽略,很多人就算放着对面5波6波的弱势都懒得打只为了10,11一波带走对面,我甚至玩过从1波憋木到23波的局…老版本过10基本7/9,7/10的科技打底,新版本7/4对打11是常态,如果没死就是漫长的没木没收回合,玩的不得劲,这也是被喷的最惨的地方。个人觉得好玩的点在于对抗性,有木有收入,既能进攻又考虑怎么去防御的局才是最有意思的,建议增加前期发木收益,随着游戏进程收益慢慢降低,增加前期对抗性,同时避免膀胱局。
2.英雄削弱,英雄的技能变成固定cd,这个可能是出于有一个主动技能有较低蓝条,另一个主动技能高蓝条的情况下往往只有前者能用的优化。但是直接把回蓝收益消除了,极大的削弱了超级英雄的爽感,回蓝兵直接从有就必造进入下水道。建议改为回蓝减cd的形式,就像圣龙攻速越快斩杀判定频率越高那样。
暂时先想到这,后面想到了继续写。









