先不说是不是爹像儿子,我们单纯从游戏2025年的改动说起。
对线上加快节奏,弱化对线,具体体现在防御塔伤害增加,避免被越塔,野怪资源变多,减少在线时长。
这些问题在最近的改版中,被设计师通过镀层,分路任务(最恶心的东西)减少,似乎是想要强化对线。
但是给我的感受确相反,除了宝宝对局,你随便杀对面的那种,大部分情况下,对面缩塔下你还是没办法,加上分路任务的束缚,你不能频繁去恶心打野,中单,也就是说其实是把你捆绑在线上,但是又因为对面很猥琐,导致你杀不了对面,只能蹭一下镀层比对面早2分钟完成任务,这两分钟内你要用你的传送帮助队友改变战局,不然劣势局等输
。
那么为什么会有农化的感觉呢?不知道,您,有没有发现撸似乎在保护弱者上分呢。
对线上加快节奏,弱化对线,具体体现在防御塔伤害增加,避免被越塔,野怪资源变多,减少在线时长。
这些问题在最近的改版中,被设计师通过镀层,分路任务(最恶心的东西)减少,似乎是想要强化对线。
但是给我的感受确相反,除了宝宝对局,你随便杀对面的那种,大部分情况下,对面缩塔下你还是没办法,加上分路任务的束缚,你不能频繁去恶心打野,中单,也就是说其实是把你捆绑在线上,但是又因为对面很猥琐,导致你杀不了对面,只能蹭一下镀层比对面早2分钟完成任务,这两分钟内你要用你的传送帮助队友改变战局,不然劣势局等输
那么为什么会有农化的感觉呢?不知道,您,有没有发现撸似乎在保护弱者上分呢。










