现在开始 甚至以后 楼主单方面建议 星刻也给真伤 而非控场胜率榜单搬自 @神觉·米斯蒂克

其一
二代控原本对星魂的提升不像卫岳 嬴政 灵巢那么大 然后星刻+真伤星澜打让一古王的斩杀线在1120-1140左右(实际伤害可能有20左右的浮动,并取决于古王的体)这是对非爆体古王的斩杀线,(斩杀线由楼主实测得来 综合六把取平均值 都是星刻+真伤星澜秒让一古王的斩杀线)如果星刻也给真伤 那就只有390起步的神话或者岁月 古王吃得住
其二
古王切出来就能整把断星魂的叠盘 不能像之前那样闭环抗高倍了 所以控场星刻拿回合差的收益跟以前比不了了,而且无法转盘的星魂另一方面星哲的增粉不会断 因此进一步拉高斩杀线或许是古王局星魂能有发挥的最好选择
其三
志宇正在逐步夷灭二代控 虽说星魂给不给宝石都不惧小梅,但是类似嘲风1000威力这种极端夷灭 以后应该还会有


其一
二代控原本对星魂的提升不像卫岳 嬴政 灵巢那么大 然后星刻+真伤星澜打让一古王的斩杀线在1120-1140左右(实际伤害可能有20左右的浮动,并取决于古王的体)这是对非爆体古王的斩杀线,(斩杀线由楼主实测得来 综合六把取平均值 都是星刻+真伤星澜秒让一古王的斩杀线)如果星刻也给真伤 那就只有390起步的神话或者岁月 古王吃得住
其二
古王切出来就能整把断星魂的叠盘 不能像之前那样闭环抗高倍了 所以控场星刻拿回合差的收益跟以前比不了了,而且无法转盘的星魂另一方面星哲的增粉不会断 因此进一步拉高斩杀线或许是古王局星魂能有发挥的最好选择
其三
志宇正在逐步夷灭二代控 虽说星魂给不给宝石都不惧小梅,但是类似嘲风1000威力这种极端夷灭 以后应该还会有




兽燃魂巨









