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本质上薙刀镰转变和冬月完全不冲突,不懂为啥这么多人说冲突冲突

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转变一直是通过(可残心前)预切段派生的,流转和冬月则是残心派生。
手感的变化仅在于部分招式可残心窗口提前,但即使如此,预切段的时间窗口也非常充裕,而且这还带来一个好处,就是是空裁、三千风这些动作时间较长的招式能更快收招进入自由态。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-02-18 19:12回复
    另外还看到很多人说冬月是转变的上位替代,我完全不这么认为。首先这代转变燎原buff给的增伤很慷慨,转变能叠buff这点从功能性上就和冬月区分开了,其次转变保留残心点,而冬月消耗残心点(后续只能转心取消,但转心取消本质是用一个小后摇替代一个大后摇,并不是直接进入自由态)。由此,转变伤害数值相对冬月给的低一些我是可以理解的,而且实际上也不是很低,中下互转的dps依旧可观。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-02-18 19:20
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      2026-03-17 13:21:31
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      不感兴趣
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      这代转变还留残心初始点吗手甲连绵不能了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-02-18 19:22
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        现在转变只能预输入,如果按慢了就会变冬月,习惯了还好,但总有按慢变成冬月的时候,这时候卡手就很难受。
        要我说就该把转变融进冬月里,把薙刀镰的冬月专门做个独立的系统,让薙刀镰的冬月能叠转变的buff


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2026-02-18 22:38
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          之前看到人不停刷冲突我也很疑惑,明明转变和冬月的契合度非常高才对,可以转变到一个段位再冬月到另一个,可玩性明明更高了


          IP属地:上海5楼2026-02-18 22:51
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            现在的玩法是高动减条件下,一个高输出武技+冬月爆发打出成吨的伤害。用转变来爆发效率会变低。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-02-19 03:05
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              因为现在主流都在玩动减琢技,用2代打立回的思路就会发现转变和冬月就是best match,有一点我发现没啥人提及,转变本身能够最快速衔接冬月,以往的闪a转变蹭刀现在可以无责任额外带入冬月一刀了,这之中薙刀镰的冬月天性能相当优秀,在不复读是空裁的时候下闪a或者格挡后衔接转变裁冬月天是一个很强的蹭刀手段,而上段重转变锋冬月地也能在离敌人有一定距离时快速突入并撤回。冬月目前来看完全可以当第二段转变来用


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2026-02-19 07:38
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