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dq7通关吐槽(含部分剧透)

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全剧最**人物——基法。开头见色忘义,抛下朋友家人跑了不说了。后面居然还有脸回来。回来之后我们主角团若无其事居然就接受了,回来就回来了,连家里人都不看一下的。回来还意思问,我不在的时候,这个时代发生什么了。你知道的祖国和家人差点没了吗。每次看到基法妹妹说话,“这种情况要是兄长大人在就好了”,“真想让兄长大人看看“,我都想把基法抓过来抽一顿。就这你还有脸回来的,而且战斗的时候用处太小了,就只会放灼热斩,光刃斩,伤害感人。还不如过去时代的达玛神官,回血加复活好用。
然后接着说剧情,本作的剧情真的一言难尽,虽然说每个单元剧短篇有个别的还行,比如机器人爱丽篇,魔法王国篇,沙漠城堡篇。但是总体让人感觉没啥深刻印象的。还有个别神人剧情极度扣分,比如尤巴尔篇,抛开基法问题不谈,这个尤巴尔民族感觉就是小丑一族,经历了2个时代的努力,第一次急功近利复活失败,把魔物召唤了出来,第二次按照仪式,结果把魔王召唤了出来。那你们这个民族是用什么用吗,可能最大的用处就是贡献了艾拉这个神级高颜值辅助队友吧。还有香草园的4人狗血支线,做完只觉得让人昏昏欲睡。剧情最大的问题其实是单元剧导致的连贯性缺失。全部玩下来没有一个连贯的主线,吸引人往下打下去,说实在把大部分石板的顺序随意跳转了也不影响游玩。加上本作的魔王,存在感太弱了。以往的魔王,灭国,屠村,杀人防火,夺走主角团力量。本作的魔王,后期才登场,唯一做的坏事就是把几个小岛传送到暗黑世界了。不是你也太没有逼格了吧。在稀碎的单元剧模式下和存在感稀薄的魔王组合下,本作的冒险就更像是郊游,没有常规jrpg那种拯救世界的使命感。说句难听的,后期有一个海龙团,更像主角团,海龙号船长,论颜值帅气黑长直,论宿命,也有水之精灵胎记,论勇气,集结了大量队友,在几百年前反抗魔王,论悲惨,最后被封印,妻离子散。剧情唯一唯一的亮点,就是悠木碧配音的玛丽了,各种傲娇毒蛇吐槽,是剧情里唯一让人感觉有点意思的地方。可惜本作画风实在太丑,像是玛丽父亲倒下差点放弃冒险的桥段,本来挺感人的,配上这个唐氏3d小人画风,差点没逗笑我
剧情说完了说战斗,本作的战斗系统倒是非常不错的,玩下来比11,123都好玩。双职业系统+自由转职+双职业特性。带来的自由度暴增。可以说是本作支撑我玩下去的最大动力了。虽然说很多人吐槽说切职业不保留技能,但恰恰是不保留技能,才让职业的取舍增加了策略性。低级职业,想是战士,魔法师,虽然能力加成低,但是有个别技能极其好用,比如蓄气,魔力觉醒。高级职业,比如勇者,能力加成多,但是技能比较平庸,看上去贝和马拉,复活,基加丁,雷光斩,很全面。但是没有单体回血,没有强力的物理输出技能。但是大招又极其牛逼。魔法战士,看着四不像,但是有唯一的魔法屏障减轻咒文伤害无可替代。圣骑,治疗不如勇者,但是又有仁王立和最强防御加成。诸如此类就不说了,几乎每个职业都有亮点和无可替代的地方。在职业搭配上就乐趣非常非常多。
我通关的组合是:
主角 神之手+战士,打蓄气,爆裂拳
玛丽 天地魔+魔法师,打魔力觉醒+爆发期间必定暴击
老头,勇者+贤者,回复+buff+复活
艾拉,魔法战士+超级明星,buff+回血+交棒
然后吐槽下难度,本作的难度跟11s一样偏低,即使开最高难度,不刻意练级,依然打的挺轻松的。当然这可能给我中期就把高级职业练满了有关系。中间20多级的时候,就把神之手勇者天地魔啥的都练的差不多了。最后50级最终boss四个形态也是直接一遍过了。要是隔1代重置和2代重置,开最高难度下,绝大部分boss都打的很有挑战性。接着说下其他系统,本作在系统上革新也不少。最有用的取消单独背包,加上小微章残留标明,还有明雷不主动袭击。很多地方没有小微章的,虽然探宝嗅觉说还有一堆宝物,但是我一看没宝箱没小徽章的,直接不找了。不然每次翻箱倒柜,不是药草就是圣水真的太弱智了。然后明雷不主动袭击的,也是非常有用,基本从头开到尾。
最后说下个人评分吧,如果说11s是历代最强10分的吧,2代重置能给8.5分,本作只能给7.5分。剧情实在太扣分了,你可以剧情少,但是不能剧情流水账太多了。这里就要说下同样是自由转职系统的3代重置了,3代剧情虽然挺少的,但是在主角父亲奥尔特加倾注了大量笔墨,孤身启程,孤身对抗大军,失忆后又孤身勇闯魔王城最后战死。这才有了通关后复活父亲的成就感和幸福感。7代在剧情上短板实在太大。


IP属地:上海1楼2026-02-18 18:58回复
    最后说下有些人抱怨的流程问题,我通关打到魔王,通关后内容还没打,50小时。通关前徽章能拿的都拿了90多个, 感觉流程还是不短的。中间也就练了3-4小时职业,大部分杂兵是跳过的。对话正常看,没有每个npc都对话一次。这个流程时长还行了


    IP属地:上海2楼2026-02-18 19:30
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