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制作组请注意:能不能把牛鼻子复活的武将正邪及关系清零?

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提建议前我想再夸一夸制作组,游戏真的如我早前刚入手时所说,相信随着制作组的不断更新与完善,会越来越好玩与可玩的,势必会成为超越三国志以及太阁立志传(虽然没玩过)的国产第一三国志游戏的存在!加油!加油!非常看好你们!
言归正传:
希望被牛鼻子死后复活的武将能不能设定为只记得自己是谁,但不记得之前都干过什么?保留六维和三魂就可以了,这样感觉就像新招募了一个武将的感觉一样,善恶、关系都跟着家主重新开始及塑造,开始新的人生,感觉是不是会更好些?而仙法复活者的年龄都可以统一为与玩家年龄相仿的岁数,这样便于结拜或结亲,这样违和感相对会少一些。如果能实现就太好了,先谢谢了!
祝新年愉快!


IP属地:四川1楼2026-02-18 15:17回复
    复活武将的年龄也可以考虑给玩家一个选择,这样显得更灵活一些。比如你希望武将复活后的年龄为:一、青少年(16岁)二、青壮年(28岁)三、中青年(40岁)。或者直接给玩家一个年龄选择,即我要自己选择年龄(16—55岁)或 就以身亡时的年龄开始就好。


    IP属地:四川2楼2026-02-18 15:26
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      2026-03-17 11:05:39
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有之前提过的一点,今天看到有吧友又提出来了,就是武将结拜后直接成为家将的设置,能不能也给玩家一个选择,就是结拜后成为家将或不成为家将的选项,这样可以规避其他君主主力大将被玩家挖走的旮境,也节省了投靠相应势力的君主,再把武将还回去的时间,这个真心希望制作组能考虑一下!


      IP属地:四川3楼2026-02-18 21:34
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        另一个想到的是关系四级挚友后必须结义才能继续提升,这个设定有些僵的感觉,如果放开,只要送礼,而且只要送合乎对方心意的,包括各种关系互动,都能够增进关系值,这个关系值可以根据对方的阵营以及与玩家的相性差异设定一个公式或数值,来实现关系数值增长快慢的差异性,再加入类似久不联系会掉关系值的设定,最后因为游戏时间的局限(玩家要干的事情很多,时间有限,必然会有所取舍),与所有武将的关系值自然而然就会平衡。
        比如同一阵营,相性相同或不同,关系增长数值会有不同;不同阵营,相性相同或不同关系增长也会不同。即便夫妻,长时间不联系没有互动,关系值也会有减无增,诸如此类,让整个关系系统显得更加人性化与合理化,游戏势必会更有意思一点。如此,挚友之后,关系值只要增长,就能带动修炼体系的数值增长,相信玩家也会乐此不疲的。


        IP属地:四川4楼2026-02-20 18:47
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          都是很中肯的建议,支持一下!我有时也希望和NPC结义之后,不拉走他,以免影响剧情。也希望从侧面一直看着他的行为


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2026-02-20 20:25
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