看到我记得明天早上收牢。
按小金的说法,红币的诞生是为了让精心设计的boss在被抽陀螺的同时也能正常播放技能演出。
平心而论确实比那帮血魔直接一个不可拼点甩上来好多了,我方红币也给了不少技能一个最低限度的收益。
但是绿币素在...?
给我方消红币的话,那就和小金的那条想让玩家看演出互斥,只能让敌方跟着也变绿币,而敌方一旦变绿币我方的一堆红币强力角色瞬间痛苦面具,有可能不能如普通币的技能来了说是。
和红币第一次登场是在西二协这种比较路人的地方还不一样,绿币怕不是要成绿色强者标配,机制也比以紫币简单更有可能实装进人格...总觉得是比人格流水线时代更无情的强度迭代。

按小金的说法,红币的诞生是为了让精心设计的boss在被抽陀螺的同时也能正常播放技能演出。
平心而论确实比那帮血魔直接一个不可拼点甩上来好多了,我方红币也给了不少技能一个最低限度的收益。
但是绿币素在...?
给我方消红币的话,那就和小金的那条想让玩家看演出互斥,只能让敌方跟着也变绿币,而敌方一旦变绿币我方的一堆红币强力角色瞬间痛苦面具,有可能不能如普通币的技能来了说是。
和红币第一次登场是在西二协这种比较路人的地方还不一样,绿币怕不是要成绿色强者标配,机制也比以紫币简单更有可能实装进人格...总觉得是比人格流水线时代更无情的强度迭代。











