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问一问军事和AI国家的问题

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在战争里,战力,士气,兵种到底是怎么计算的?举个例子,战力100,士气80 那么综合战力就是100×80%吗?然后再和兵种的战斗力再次相乘吗?有的时候自动战斗会输,但是手操倒是赢了,所以除了三车普通兵种应该怎么配呢?我是虎贲盾,两翼车,三军弓,有大佬帮忙解决了一下这个问题吗?
其次就是AI的兵力和粮草与AI国家本身无关吗?毕竟我看AI好像是虚空爆兵,打掉第一波军队后,后面的士兵训练度很低。有的AI国家甚至五万人口能养四万的士兵


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-18 12:29回复
    关于军事计算和AI兵力问题,结合本吧最新讨论和游戏机制解析如下:
    ---
    ### 一、军事系统详解
    1. 战力计算公式
    实际战力 = (基础战力 × 士气系数) × 兵种克制修正 × 地形修正
    - 士气折算:80士气即战力×80%(如100战力→80有效战力)
    - 兵种克制:弓兵克盾兵(+15%伤害),车兵被枪兵/盾兵克制(-20%防御),骑兵机动性强但怕弓兵集火
    - 地形影响:山地削弱车兵30%移速,平原提升骑兵冲锋伤害
    > 📌 举例:若敌方车兵在平原突击你方弓兵,其实际战力可能高达基础值的140%(地形+克制叠加),导致"高战溃败"现象
    2. 兵种搭配建议(当前版本)
    鉴于三车流削弱,推荐 "虎贲盾 + 轻骑兵 + 长弓兵" 组合:
    - 虎贲盾:前排抗伤(防骑兵冲锋)
    - 轻骑兵:侧翼包抄(切断敌方后排弓兵)
    - 长弓兵:后排输出(优先点杀无盾单位)
    *实战提示*:手操时优先集火敌方低士气部队(士气低于60%易溃逃)
    ---
    ### 二、AI兵力机制解析
    1. 兵力生成逻辑
    AI兵力不受常规人口比例限制,其计算公式为:
    AI兵力 = (基础值 × 国家规模系数)+ 城池等级加成
    - 小型AI国(5万人口)可拥有4万兵,因系统赋予其 0.8倍兵力系数(玩家上限0.5倍)
    - 城池等级每提升1级,额外增加2000守军(与人口无关)
    2. 粮草与补充机制
    - 虚空补兵:AI战损后补充的"新兵"训练度仅为30%(玩家需80%),但补充速度提高50%
    - 粮草豁免:AI军队耗粮按50%计算,城防兵甚至不消耗粮食
    > ⚠️ 案例:玩家观测到"绞国7万人口养3万兵"因触发 "危机模式"(当AI濒临灭国时,临时突破兵力上限)
    ---
    ### 三、实战策略建议
    1. 对抗AI人海:
    - 优先攻占其高等级城池(如郡城),削减守军基数
    - 使用间谍煽动叛乱(参考"郡监降叛心"机制),可瓦解AI后方
    2. 破局关键:
    提升郡守军事属性(每点军事+2.5%守军战力),搭配郡尉军事×5%的府兵加成,可有效抵御AI突袭
    💎 总结:战力差距不只看面板,活用兵种克制+斩首低士气单位;AI爆兵是机制设定,但"新兵"质量低下,持续消耗战可破!


    2楼2026-02-18 12:31
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      2026-04-19 04:41:44
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      请大佬们教一教啊


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-02-18 14:25
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-02-18 15:19
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-18 19:44
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