打了三关。经我分析:
镜头并没有用特别的焦距或景深,但是场景就是比以前宏大许多。
因为场景本身就做得很大,开阔,相比之下以前的地图就像盆景一样。景物建筑也巨大了,这才是建筑与人的真实比例(如三关的龙卷也比以前和人差不多大的象征性“小风”大得多),同时镜头再往下压一点(形成平视),就能看得更远(而不是看着地板),整体视感就是不一样。
人设也将头做得更小,显得更真实。
动作方面,将六七代的易武攻击更深造,延展出一整套可即时插入蓄力连段的“武易”系统,形成双动作系统,根据敌人的同样武艺攻击来刺激玩家形成“反应施放”,而打断了原本不断重复一套连到死的枯躁感。
但是,刘备和曹操这两个人能不能把胡子粘回去?两个嘴上没毛的管着四个嘴上都是毛的,这不正是十常侍当道吗?
镜头并没有用特别的焦距或景深,但是场景就是比以前宏大许多。
因为场景本身就做得很大,开阔,相比之下以前的地图就像盆景一样。景物建筑也巨大了,这才是建筑与人的真实比例(如三关的龙卷也比以前和人差不多大的象征性“小风”大得多),同时镜头再往下压一点(形成平视),就能看得更远(而不是看着地板),整体视感就是不一样。
人设也将头做得更小,显得更真实。
动作方面,将六七代的易武攻击更深造,延展出一整套可即时插入蓄力连段的“武易”系统,形成双动作系统,根据敌人的同样武艺攻击来刺激玩家形成“反应施放”,而打断了原本不断重复一套连到死的枯躁感。
但是,刘备和曹操这两个人能不能把胡子粘回去?两个嘴上没毛的管着四个嘴上都是毛的,这不正是十常侍当道吗?










