一:丰富的局外成长和局内随机性
二:可重复下牢摸金,摸出装备或垃圾能兑成硬通货币
三:可随时中断任务撤退,但有速退惩罚
四:需要携带局内一次性消耗品来补充状态或创造战斗优势
五:令人血压升高的惩罚机制和高昂的失败代价
六:有奖励丰厚的boss战和明确的结局
七:可以雇学徒无消耗下本,也能组建冠军队去啃硬骨头。
最重要的是,暗黑地牢和塔科夫都是同年测试,能够保证其原创性!

二:可重复下牢摸金,摸出装备或垃圾能兑成硬通货币
三:可随时中断任务撤退,但有速退惩罚
四:需要携带局内一次性消耗品来补充状态或创造战斗优势
五:令人血压升高的惩罚机制和高昂的失败代价
六:有奖励丰厚的boss战和明确的结局
七:可以雇学徒无消耗下本,也能组建冠军队去啃硬骨头。
最重要的是,暗黑地牢和塔科夫都是同年测试,能够保证其原创性!












