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【魂3&法环】(⚠️长篇警告⚠️)BOSS战该如何丰富战斗方式

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最近在练法环的boss,有感而发顺便发帖求教各位大佬考虑很久最后决定来魂三吧发,一来环吧已经被黑黑的环占领了,二来是因为想必这里的老ass都玩过魂一魂二法环了。莲镇楼。
就我个人而言,最早入坑的魂游就是魂三,也是我最爱和时长最久的一部(500h)。很多人推荐新人入坑都是这一作,诚然魂三作为第一部魂有很多优势,但我个人认为也容易遗留一个问题:BOSS战斗方式容易陷入简单的滚A舒适区。我承认我只是个堆时长吃熟练度的手残党,但客观来说,魂三就是黑魂三部曲加法环里最适合滚A的一部,魂三的翻滚手感衔接度比法环好,而且耗精比较低(相较于前作),翻滚距离远,所以不熟悉招式往往乱滚也能有效躲避,后续也是用掌握好boss出手时机翻滚即可。另外,魂三只平A的输出效率也很高,甚至往往是最主要的输出手段。我这种魂三入坑的萌新,开荒用的都是大多数人推荐的阔剑流放,直剑前后摇短砍起来快直剑之魂自不必说,流放作为重武器有着大剑的攻速特大的伤害和削韧更是推图打BOSS两不误。如果问我还有冰狗锤忍耐放弃交互呢,我只能说开荒的时候啥也不知道把魂给捏了
可以说,魂三就是滚A最有性价比的一部,这就导致,一方面配合不少有着优秀交互的魂三boss,我们可以通过练习熟悉他们的招式,达到强化自身操作的结果;另一方面,我在玩其他魂游时脑子里也只剩下了翻滚,先不论这样是不是这款游戏的战斗逻辑,自己玩起来也觉得不是很对味
随着我补的其他魂越多,越能感受这点。我第二个玩的是魂一,魂一的锁定时的四向翻滚,超低负重线导致容易超重翻滚,强大的防御性能和常驻韧性(一周目),不合理的数值(例如我一周目玩的法师,秒天秒地;开新档玩的关刀哈维尔,前期就能升满所以总是几刀带走boss;魂一的内潜给的增益也是离谱)让我玩魂一的过程就是放弃交互的过程,要么重甲战撸,要么秒天秒地。
最近玩的一部魂是魂二。可能是boss性能不如魂三,而丝滑的手感、不错的翻滚性能(适应力点上之后)加上自己已经有了一定的魂游阅历,我竟然意外感觉魂二部分boss交互不错。最主要是很多boss我打个几次就能摸索出不一样的躲闪法:有锁无锁,翻滚亦或是纯走位,绕圈还是拉开,魂二一些优秀的boss比如烟老师汎克拉德亚伦等自己能很快熟悉他们的招式,滚A在boss战里也许是最优解,但不是唯一解。
法环我是在魂一之后玩的,当初开荒我也和很多萌新一样,用着轮椅,招骨灰,再加上搜图仔细所以等级碾压,一部魂游玩成了可以刷级成长的RPG游戏。现在重玩法环,想要求自己不用轮椅不招骨灰,找回当初玩魂三单挑交互boss的感觉。
抛开部分粪boss快慢刀神经刀不谈,法环作为最新一作有着最丰富的战斗机制:除了传统的翻滚和走位,后撤步有了无敌帧,还多了一个跳跃;输出方式有平砍,还有跳劈,重击,蹲戳,战绩,削韧,属性克制(魂三也有),异常状态(魂三异常流不强),继承了魂三没有的双持系统;boss出招也变得多动和多样化。法环的boss战理应是丰富和多样的,像我初体验时那样招骨灰拉仇恨然后亵渎拜年就像少玩了100块一样
我本来打算像B站视频里的法环高手那样,各种花式躲招式,右走位躲蒙葛特初王癫火之王,提前预判加走位躲舞狮,跳躲黑剑初王梅瑟莫……网上的大佬丰富的打法让我看得应接不暇。而到自己练的时候,开荒魂三时久远的记忆和底层逻辑操控着我的操作,我往往还是只会翻滚,boss出一招我滚一次,boss一直连段我就一直滚,有节奏的滚,唯一的不同只是平砍换成了跳劈和战技。这也导致了我的法环boss战看起来就像一直乱滚,毫无美感可言。况且环的boss攻击欲望更强,连段更多,还有不少aoe,只靠翻滚就会导致蹭伤害,还缺少输出机会,打着打着就红温了,缺一点战斗乐趣。
于是回魂三吧请教各位老ass,这方面应该如何转变自己的操作习惯。自己练了这么多把了,依然不知道什么时候靠走位,什么时候二人转,什么时候跳躲,什么时候是个大后摇可以抓timing。我没有那个天赋能自己领悟出来。所以到底是我练的还不够多呢?还是说这些就是要一步步拆解模仿大佬的操作呢


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-02-17 16:07回复
    居然有pve内容,暖贴


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-02-17 16:53
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      2026-02-24 07:15:25
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      不感兴趣
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      搜搜108禁滚都是怎么处理的,有些解法和引招策略可以直接抄过来


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2026-02-17 16:53
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        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-02-17 17:05
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          很简单你玩魂3都靠训练禁翻滚的古达和沙利万题材来获得很多的走位引诱出招的理解,或者单纯打盖尔的轻武器速杀的片都可以把基本功拉的很高


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2026-02-17 18:06
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            最终还是需要熟练度作为基础,你才知道连段有多长,怎么站位和引招,招式能否跳躲,能否低身位躲,包括算伤,算韧之类的东西。我是前几天才开始玩法环的,打刀居合推了一半流程,感觉玩到的东西太少了,然后开始不断开新档尝试不同武器和加点,有正常流程拿的也有跑图去后边拿的;亵渎 勾棒之类的担架我没有碰,其他的一部分玩法体验下来,感受就俩字:削韧。削韧越强体验越好,法环和魂3的BOSS设计风格差别可以说很大了,打起交互来需要更高的练习成本,完全摸透之前被快慢刀神经刀折磨是真的很有挫败感,而轮椅和骨灰又完全拒绝了交互,简直是两个极端
            所以我觉得,在深入练习BOSS之前,可以选择不用骨灰,单人使用居合、重蓄、潜雾猛禽这类不算无脑压制,而是把压制作为交互奖励的玩法来过渡,熟练度上去之后再去练习那些更进阶的内容,一开始就想着禁翻滚这种程度,步子太大了,只需要多研究招式处理解析,自己逐步练习就好了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-02-17 19:48
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              实际上后撤无敌帧在魂2就有了来着,也是受适应力影响,当然大体讲的挺有意思的,收藏了😋


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2026-02-17 21:49
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                我觉得吧,其实还是强背板,然后自己尝试交互的解,你要本能就知道怎么走位怎么跳这个我也不会


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-02-18 13:30
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                  2026-02-24 07:09:25
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                  先玩一周目纯翻滚全boss,再多看看禁翻滚的大佬视频。能做到不乱滚、不多滚并且能控制合适的身位,游戏理解就领先90%的魂玩家了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-02-18 14:36
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                    还有丰富战斗方式可以看随义的全流程攻略,对理解游戏很有帮助,他流程里会用多种武器应对不同的怪物


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-02-18 14:54
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                      魂三其实还有个十分离谱的洛特大滚戳。
                      你只管滚,输出的事交给不要脸的洛特大就好


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2026-02-18 19:19
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