第一是全能吸血获取的途经减少且性价比降低,比如偷偷吸血和禁忌吸血被移除,虽说破败变成了全能吸血,但一个特效装,一个暴击装,联动性只是单纯的1+1,并不算高
第二则是穿透符文的增多,穿针引线,会心破甲,残暴之力甚至锻体也都能锻穿甲,完全不需要灵恸的转化效果
第三盈能射击的上线可以配合火炮提供的射程保证输出环境,且这个符文也有百分比效果,而灵恸的专属符文禁忌狂暴(暴击,真实伤害加12%,同时符合可增幅两次)都移除了两个赛季。
现在其他位置的打肉效率的提高,AD则的需求更偏向射程和移速来自保,就算开锻也是优先锻双抗,胜率前十里的AD,VN和水弥拉都自带吸血,而滑板鞋则是可以蹭上位移回血和双抗,而其他的AD除非五个符文都拉完了,否则根本没必要出灵恸,至于EZ,什么符文和装备都拯救不了,直接拉完了
第二则是穿透符文的增多,穿针引线,会心破甲,残暴之力甚至锻体也都能锻穿甲,完全不需要灵恸的转化效果
第三盈能射击的上线可以配合火炮提供的射程保证输出环境,且这个符文也有百分比效果,而灵恸的专属符文禁忌狂暴(暴击,真实伤害加12%,同时符合可增幅两次)都移除了两个赛季。
现在其他位置的打肉效率的提高,AD则的需求更偏向射程和移速来自保,就算开锻也是优先锻双抗,胜率前十里的AD,VN和水弥拉都自带吸血,而滑板鞋则是可以蹭上位移回血和双抗,而其他的AD除非五个符文都拉完了,否则根本没必要出灵恸,至于EZ,什么符文和装备都拯救不了,直接拉完了









