如何不用类脑玩酒馆
类脑社区提供卡和预设的资源,有些名词听起来很唬人,但实际上就是最原始的提示词工程
首先了解一下酒馆的运作原理
酒馆并没有改变ai的交互方式,仍然是输入一次,输出一次,酒馆可以在输入的部分做文章
通常你每次输入给ai的信息会包含
历史记录
本次输入
这其实就是你真实输入内容,只是历史记录部分不展示出来
ai实现记忆的方式是每次都把全部历史发给ai,非常的暴力
酒馆可以改变这个结构,在酒馆中,你输入的信息是
预设(集成所有的信息)
如何集成的?通过一些特殊的条目,就是预设中那些不能打开编辑的条目,这些条目在输入时会被世界书,本次输入,历史信息,角色卡信息等填充,本身是空白的。
信息的排序就是预设中条目的排序,没有打开的条目不会包含
世界书会根据一些规则进行填充
常驻:每次都填充
关键词:本次输入中出现设置好的关键词时填充
向量化:本次输入中出现设置好的关键词的近义词时填充
也可以更精细的设置,比如说隔几次输入填一次,关键词隔几次才能触发等等
预设中除了包含世界书等信息外,还可以包含很多的提示词,顺序就是预设中条目的顺序,这些提示词通常包含破甲词,文风,格式,系统提示词也可以写在预设里
类脑社区提供卡和预设的资源,有些名词听起来很唬人,但实际上就是最原始的提示词工程
首先了解一下酒馆的运作原理
酒馆并没有改变ai的交互方式,仍然是输入一次,输出一次,酒馆可以在输入的部分做文章
通常你每次输入给ai的信息会包含
历史记录
本次输入
这其实就是你真实输入内容,只是历史记录部分不展示出来
ai实现记忆的方式是每次都把全部历史发给ai,非常的暴力
酒馆可以改变这个结构,在酒馆中,你输入的信息是
预设(集成所有的信息)
如何集成的?通过一些特殊的条目,就是预设中那些不能打开编辑的条目,这些条目在输入时会被世界书,本次输入,历史信息,角色卡信息等填充,本身是空白的。
信息的排序就是预设中条目的排序,没有打开的条目不会包含
世界书会根据一些规则进行填充
常驻:每次都填充
关键词:本次输入中出现设置好的关键词时填充
向量化:本次输入中出现设置好的关键词的近义词时填充
也可以更精细的设置,比如说隔几次输入填一次,关键词隔几次才能触发等等
预设中除了包含世界书等信息外,还可以包含很多的提示词,顺序就是预设中条目的顺序,这些提示词通常包含破甲词,文风,格式,系统提示词也可以写在预设里











