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箭头觉得榴弹能处理的敌人不够灵活,所以榴弹不好用,因此加强穿甲

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因此其他非筒子三号位就变得毫无意义了。
箭头的逻辑是是否AOE完全不重要,是否移动换弹完全不重要,补包的预期是喂给队友的,专门用来自己喂自己不符合预期。然后不能反重就是超大的毒点,被弹少也是超大的毒点。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-17 12:53回复
    说个抽象的事 远古时代我就在用3穿榴弹打机器人 这次加强了 打无畏我还是习惯射两腿之间的地面
    结果生化斯坦那个路面工程质量 绝逼不合格 3发就给无畏一整个埋进去了
    就干扰塔楼下那个门卫 进去的时候砸了个坑 活干完了出来没看路掉坑里 爬了20秒好不容易爬到边 刚上来就给老资历一脚踹下去了真的难绷


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-02-17 13:10
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      2026-02-24 11:09:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      建议修改补包为只能补给队友


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2026-02-17 17:19
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        机炮:为我发声!


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-02-17 19:38
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          记得一代的补包只能带两盒来着


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2026-02-17 19:58
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            看笑了,什么弱智理解?箭头的测试员是根本不玩还是随便糊弄糊弄就过去了。这是youtub上放的吗?底下老外怎么评价?这平衡思路要是还没人喷,那箭头的平衡思路就要彻底烂完了


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2026-02-18 06:05
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