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龙骑下马作战!《大战术家:拿破仑》骑兵演示

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IP属地:上海1楼2026-02-17 11:26回复
    从历史角度以及在游戏 《Grand Tactician: Napoleonic Wars》(1792–1815)中来看,“骑兵在战前、战中与战后都大有用武之地。”——拿破仑·波拿巴*
    在拿破仑时代,骑兵在战场与战役行动中都扮演着重要角色。人们对拿破仑骑兵的印象,多半来自电影里法国胸甲骑兵在野战中冲锋的画面——好莱坞式的散乱阵形、人人挥刀乱砍……这种描绘,大概并不那么准确。
    起源与角色
    骑士——身披重甲、训练有素、端着长枪发起冲锋——在某种程度上代表了欧洲中世纪战争的巅峰。凭借密集队形的重量与坚定意志,他们几乎势不可挡,尤其是在开阔、干燥的战场上。不过,随着步兵长枪战术的出现,骑兵冲锋变成了一件危险得多的事情。
    到了17世纪初、三十年战争初期,欧洲骑兵已适应了“长枪与火器”并存的战争现实。重骑兵——最著名的是胸甲骑兵(“黑骑士”)——将长枪换成多支轮燧手枪。轻装的火绳枪骑兵在后方提供支援火力,而骠骑兵、哥萨克、克罗地亚骑兵等非正规轻骑则专门袭扰薄弱或暴露的侧翼。当时高初速、能远距离穿透盔甲的火枪尚不普遍,因此盔甲仍有实际价值。
    骑兵通常编成“中队”,深度队形近似方阵(“squadron”一词源自“square”)。依据各国战术学派不同,人数从佛兰德斯战场的约150人(5–8列)到中欧战场、尤其是神圣罗马帝国天主教阵营的1000人(10列以上)不等。冲锋时膝并膝列阵,如同攻城槌般难以阻挡——除非面对纪律严整的长枪方阵。
    针对完整长枪方阵的战术叫“卡拉科尔”(caracole,意为“蜗牛”)。最典型形式是每次一列骑兵前进至长枪射程外,左转开火,然后退回队尾装填。这种战术杀伤有限,但能牵制敌军、减少己方伤亡。若持续消耗成功,步兵阵形松动,便可抓准时机发起致命冲锋。至于三十年战争前半段是否仍刻意使用卡拉科尔战术,还是未遂冲锋看起来像它,至今仍是史学界争论焦点。
    随着战争持续,战术演变。在1631年的布赖滕费尔德战役中,瑞典骑兵改为薄线阵(3–4列),中间夹配“编入式”火枪步兵。当帝国骑兵冲锋时,火枪齐射打乱其队形,迫使其撤退,随后瑞典骑兵反冲锋,用手枪射击并以冷兵器决战。
    十年后,多数骑兵已改为较小、较薄的中队(100–300人,三列),几乎不再穿甲,更偏好冲锋途中射击手枪、再以冷兵器决胜。他们通常部署在军队两翼,与敌骑交战并试图包抄敌军中央步兵。随着火枪威力提升,盔甲逐渐成为昂贵负担,速度更重要。编入式火枪兵被撤销,骑兵灵活性提升。龙骑兵——最初为骑马机动、下马作战的步兵——地位上升,战后逐渐转向更典型的骑兵战术。
    不过,这一趋势并非欧洲各地都一致。东欧草原战场不同,骠骑兵、哥萨克等轻骑盛行,尤其是波兰翼骑兵,仍偏好长枪胜于火力。
    战场角色变化之外,骑兵在战役层面的角色变化更大。他们善于侦察、袭扰、突袭,对围城战帮助有限(而围城是那个时代的主要作战形式)。随着乡村被战争摧毁、难以支撑庞大步兵军队,骑兵比例增加,其战术与战役用途也更为突出。


    IP属地:上海2楼2026-02-17 11:35
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      2026-02-20 05:39:55
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      1796年,奥地利胸甲骑兵声名显赫,仍佩戴胸甲;两个精锐卡宾枪骑兵团装备类似。法国重骑兵与精锐卡宾枪骑兵无甲,但战术运用相似(王党色彩浓厚的胸甲被共和国抛弃,仅有一支旧王家胸甲骑兵团保留)。
      尽管“卡宾枪骑兵”得名于卡宾枪,但重骑兵作战重在冲击,不进行远程散兵战。
      奥地利龙骑兵已纳入重骑兵体系;法国龙骑兵仍保留下马作战能力。意大利战场次于莱茵战场,因此法国在当地多部署轻骑兵与龙骑兵。
      轻骑兵
      轻骑兵是军队的耳目。战场外价值更高——侦察、掩护、袭扰、突袭。无甲、骑乘较轻型马匹,部分仍保留马背射击训练。
      奥地利轻骑兵三类:
      Chevauxlégers(“轻马”)——多用途
      骠骑兵(Hussars)——速度与袭扰之王
      枪骑兵(Uhlans)——配长枪
      法国也有骠骑兵与猎骑兵(Chasseurs-à-Cheval),以及拿破仑亲选的精锐“近卫向导”(Guides)。随着波兰军团组建,法军亦可部署少量持枪轻骑兵。
      火器与散兵
      骑兵卡宾枪射程短、马背射击不准。多数骑兵配卡宾枪与手枪,但真正进行马背散兵战的单位不多。在游戏中,Chevauxlégers、Chasseurs-à-Cheval与Guides可执行骑乘散兵战术。
      战场战术
      重骑兵通常作为预备队,在关键时刻冲击动摇的敌线或实施反击。冲锋时膝并膝列阵,以小跑或慢跑速度推进,而非电影式狂奔。密集阵形在冲锋途中易受炮火打击。
      轻骑兵用途灵活:
      威胁敌步兵迫其结方阵
      驱逐敌骑
      袭击无防护侧翼
      追击溃军
      好莱坞式持久混战极罕见。对强敌冲锋常在接触前脱离。正面冲击严整步兵(即便未结方阵)并不明智。但若步兵士气崩溃或阵形瓦解,适时骑兵冲锋可在接触前就令其恐慌溃逃。
      主要阵形为横队(法军两列,奥军三列)。法军亦尝试纵队冲锋,集中冲击狭窄战线。游戏中保持马匹体力至关重要,否则冲锋效果大减。
      军官与军士分布于前后左右维持阵形,号手传达命令。为便于识别与指挥,军官与号手常骑白马或灰马。


      IP属地:上海3楼2026-02-17 11:37
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        IP属地:上海4楼2026-02-17 11:56
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          龙骑兵可以下马射击。




          IP属地:上海5楼2026-02-17 11:57
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            骑乘炮兵!



            IP属地:上海6楼2026-02-17 11:58
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              胸甲骑兵还是辣么帅。


              IP属地:上海7楼2026-02-17 12:00
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                枪骑兵冲击空心方阵。造成一定伤亡后即被驱离。



                IP属地:上海8楼2026-02-17 12:03
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                  2026-02-20 05:33:55
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                  骑兵之间对冲。这作很有特点,骑兵似乎不会立定对砍,基本都是一接触,就有一方会迅速被驱离。




                  IP属地:上海9楼2026-02-17 12:09
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                    动作还需要打磨,不过比前作好了不少。



                    IP属地:上海10楼2026-02-17 12:12
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                      骑兵跑起来阵型并不是完全笔直的,而是有点弯曲的,反而增加了真实感。


                      IP属地:上海11楼2026-02-17 12:14
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                        枪骑兵好像有点特殊,会杀穿对方阵型,然后拔刀砍几下,但总体还是会迅速调转方向一击脱离。





                        IP属地:上海12楼2026-02-17 12:18
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                          轻骑兵远程开枪骚扰。


                          IP属地:上海13楼2026-02-17 12:19
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                            骑兵冲击立足未稳的步兵,这下终于停下来用刀砍了。最终把步兵砍崩溃了。





                            IP属地:上海14楼2026-02-17 12:23
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                              2026-02-20 05:27:55
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                              步兵靠齐射把呼啸而来的骑兵硬生生打崩。



                              IP属地:上海15楼2026-02-17 12:27
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