更少的遗憾,更多的期盼,臻于完美的最终幻想7重生
“完美的项目管理不会让你做出完美的商业游戏,只会让你有机会做出体量更大的商业游戏”,而毫无疑问se第一开发部门在游戏体量这点上做到了完美,只要你能接受这款游戏中少量的缺陷,那它回报给你无与伦比的豪华体验。
前年我在游玩re时的感想是“瑕不掩瑜,但瑕不掩瑜不太可能”,因为即使我能够接受re的诸多缺点,它带给我的优点上的体验也远不能让我忽视缺点的存在,但重生可以说是完全的“重生之作”,加之我的游戏心态发生了转变,这一作带给我的体验比上一作好上了不止一个等级,虽仍然有缺点,但这些在它的长板面前简直不值一提
缺点:
1、标点式探索收集,非常罐头,非常无聊,(到了贡加加我就吃不下了,星陨峡谷和尼福尔都是主线12章之前回来慢慢清理的)
2、游戏整体节奏失调,重灾区主要是游戏中期(5~8章)过于松散,第4章军演半日军旅情之后就再也没收回来过,节奏过于松弛了,本来应该是第一章线性,第二章格拉斯兰开放,第三章秘银山洞线性——像这样线性开放交替进行,但第五章船上打牌,第六章沙滩玩水,第七章爬山是线性但缺乏戏剧冲突,第八章又开始金蝶小游戏,到第九章蒂法掉魔晄炉才让剧情终于回归紧凑的线性流程,还记得我刚刚提到我到贡加加就已经吃不下了吗,这里恰好就是第九章,所以我一直认为重生的问题根本不在小游戏太多,本质问题还是中期节奏太散,很多时候都没耐心去玩小游戏了,只能说直接把问题归到小游戏还是有些玩家太菜了导致的,se错就错在没把所有玩家当白痴供着,全游戏这么多小游戏,恶心我的只有3d斗士(这个还可以背板)和陆行鸟钻圈(这个卡了我1h,确实够恶心),其余的比如弹钢琴、抓蘑菇力都没有过分要求玩家,(而且实则有许多设计的不错的小游戏,女王之血、mini皇室战争、配装丰富的陆行鸟赛跑、red踢球)这点滨口说的确实有道理“是玩家太着急跳过了”,而且yysy,说武器强绑定小游戏的,缺少一把武器其实也并不影响你通关游戏,普通难度通关本体并不困难,这理由我认为并不能站得住脚。我实在是看过太多云玩家用4399整合包来诋毁重生了。
除了这两个缺点之外游戏剩下的就全是优点了,首先最好的就是从re全面进化的战斗系统,我想说这就是ps5世代以来最好的、最有趣的、最有深度的动作战斗系统,在7名角色中操控任何角色战斗的任何一秒都是一种享受(凯特西除外😡),动作底子很扎实的同时手感打磨的还很好,空战和联手技的加入让角色的性能得到了彻底的进化,特别是前作我不怎么喜欢用的爱丽丝在这一作也加上了例如光耀爆发这样的打击感神技,配合ds5手柄游玩简直无敌,加上颇具深度的魔晶石养成和技能表加点,我在研究每名角色的配装上都倾注了不少时间。(唯一的缺点是没有配装保存功能)
这作的敌人数量和种类也非常丰富,每次遇敌都有新鲜感,前作保留下来的洞察魔晶石也让我非常乐意去研究每一种敌人的解题打法,给我一种知己知彼的战斗体验,非常美妙。且不说专门用来给你打架的战斗模拟器和每个地图都有的召唤兽boss,光是主线的每一章都有好几个高质量的boss级敌人(印象中只有路法斯让我卡了比较久,这byd在重生里不吃自动反击和时停后变得好难打,一阶段比二阶段难)
音乐更是毋庸置疑的神,早上一首Materia Guardian和晚上一首No promise to keep,太美妙了
然后说一下没什么人提的美术吧,rb的其实很不错,如果不看似人光影的话,画面可以说是赏心悦目。角色的服装设计保持了野岛一成的一贯风格,非常的时髦,非常的有反差感,每一个敌人的剪影都独具特点。场景美术更是每个区域都有自己的特点,且几个大地图间的风格并没有出现割裂,主角团在每个地图上出现都毫无违和感,虽然高度“幻想”的选材不太好做现实艺术风格的归类,但最终幻想7无疑大量运用了蒸汽朋克的风格,只不过这些元素的使用更加的“现代”,更加的装饰艺术,而非传统蒸汽朋克一样强调维多利亚时代的复杂美感。(顺便一提re的美术设定集非常的良心,rb的暂时没有国版,不过预计比re应该是只多不少)
最后剧情方面,重生作为过渡章节,它充足的支线任务给了每名角色充分展示的舞台,即使是爱丽丝主场,前中期无疑也还是蒂法的表现更加出彩,魔晄炉的剧情让蒂法的形象在第二章重生中就能初步展现,不至于变为一些人口中所谓的“大号花瓶”(相比之下爱丽丝在贡加加低情商的发言让我在前中期对她并没有特别多的感触),后期爱丽丝才逐渐展现她的魅力,随着金蝶的一展歌喉到神殿的勇敢赴死,重生的结尾的剧情张力足够震撼,结尾晴空万里的寂寞也足够触动人心,在第三章出来之前我不必去研究留下的伏笔,因为它本身已经足够完美。


“完美的项目管理不会让你做出完美的商业游戏,只会让你有机会做出体量更大的商业游戏”,而毫无疑问se第一开发部门在游戏体量这点上做到了完美,只要你能接受这款游戏中少量的缺陷,那它回报给你无与伦比的豪华体验。
前年我在游玩re时的感想是“瑕不掩瑜,但瑕不掩瑜不太可能”,因为即使我能够接受re的诸多缺点,它带给我的优点上的体验也远不能让我忽视缺点的存在,但重生可以说是完全的“重生之作”,加之我的游戏心态发生了转变,这一作带给我的体验比上一作好上了不止一个等级,虽仍然有缺点,但这些在它的长板面前简直不值一提
缺点:
1、标点式探索收集,非常罐头,非常无聊,(到了贡加加我就吃不下了,星陨峡谷和尼福尔都是主线12章之前回来慢慢清理的)
2、游戏整体节奏失调,重灾区主要是游戏中期(5~8章)过于松散,第4章军演半日军旅情之后就再也没收回来过,节奏过于松弛了,本来应该是第一章线性,第二章格拉斯兰开放,第三章秘银山洞线性——像这样线性开放交替进行,但第五章船上打牌,第六章沙滩玩水,第七章爬山是线性但缺乏戏剧冲突,第八章又开始金蝶小游戏,到第九章蒂法掉魔晄炉才让剧情终于回归紧凑的线性流程,还记得我刚刚提到我到贡加加就已经吃不下了吗,这里恰好就是第九章,所以我一直认为重生的问题根本不在小游戏太多,本质问题还是中期节奏太散,很多时候都没耐心去玩小游戏了,只能说直接把问题归到小游戏还是有些玩家太菜了导致的,se错就错在没把所有玩家当白痴供着,全游戏这么多小游戏,恶心我的只有3d斗士(这个还可以背板)和陆行鸟钻圈(这个卡了我1h,确实够恶心),其余的比如弹钢琴、抓蘑菇力都没有过分要求玩家,(而且实则有许多设计的不错的小游戏,女王之血、mini皇室战争、配装丰富的陆行鸟赛跑、red踢球)这点滨口说的确实有道理“是玩家太着急跳过了”,而且yysy,说武器强绑定小游戏的,缺少一把武器其实也并不影响你通关游戏,普通难度通关本体并不困难,这理由我认为并不能站得住脚。我实在是看过太多云玩家用4399整合包来诋毁重生了。
除了这两个缺点之外游戏剩下的就全是优点了,首先最好的就是从re全面进化的战斗系统,我想说这就是ps5世代以来最好的、最有趣的、最有深度的动作战斗系统,在7名角色中操控任何角色战斗的任何一秒都是一种享受(凯特西除外😡),动作底子很扎实的同时手感打磨的还很好,空战和联手技的加入让角色的性能得到了彻底的进化,特别是前作我不怎么喜欢用的爱丽丝在这一作也加上了例如光耀爆发这样的打击感神技,配合ds5手柄游玩简直无敌,加上颇具深度的魔晶石养成和技能表加点,我在研究每名角色的配装上都倾注了不少时间。(唯一的缺点是没有配装保存功能)
这作的敌人数量和种类也非常丰富,每次遇敌都有新鲜感,前作保留下来的洞察魔晶石也让我非常乐意去研究每一种敌人的解题打法,给我一种知己知彼的战斗体验,非常美妙。且不说专门用来给你打架的战斗模拟器和每个地图都有的召唤兽boss,光是主线的每一章都有好几个高质量的boss级敌人(印象中只有路法斯让我卡了比较久,这byd在重生里不吃自动反击和时停后变得好难打,一阶段比二阶段难)
音乐更是毋庸置疑的神,早上一首Materia Guardian和晚上一首No promise to keep,太美妙了
然后说一下没什么人提的美术吧,rb的其实很不错,如果不看似人光影的话,画面可以说是赏心悦目。角色的服装设计保持了野岛一成的一贯风格,非常的时髦,非常的有反差感,每一个敌人的剪影都独具特点。场景美术更是每个区域都有自己的特点,且几个大地图间的风格并没有出现割裂,主角团在每个地图上出现都毫无违和感,虽然高度“幻想”的选材不太好做现实艺术风格的归类,但最终幻想7无疑大量运用了蒸汽朋克的风格,只不过这些元素的使用更加的“现代”,更加的装饰艺术,而非传统蒸汽朋克一样强调维多利亚时代的复杂美感。(顺便一提re的美术设定集非常的良心,rb的暂时没有国版,不过预计比re应该是只多不少)
最后剧情方面,重生作为过渡章节,它充足的支线任务给了每名角色充分展示的舞台,即使是爱丽丝主场,前中期无疑也还是蒂法的表现更加出彩,魔晄炉的剧情让蒂法的形象在第二章重生中就能初步展现,不至于变为一些人口中所谓的“大号花瓶”(相比之下爱丽丝在贡加加低情商的发言让我在前中期对她并没有特别多的感触),后期爱丽丝才逐渐展现她的魅力,随着金蝶的一展歌喉到神殿的勇敢赴死,重生的结尾的剧情张力足够震撼,结尾晴空万里的寂寞也足够触动人心,在第三章出来之前我不必去研究留下的伏笔,因为它本身已经足够完美。



枫小幽









