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最公平的办法

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就是用AI来测试种族平衡性,给AI设定差不多的APM,和人类差不多的反应时间,战术也按照目前主流战术来。看看在AI无失误的情况下,哪个种族最IMBA


IP属地:江苏1楼2026-02-16 15:14回复
    大多数的RTS游戏,EAPM都只有70-100,头部选手能打到120-140。而APM的换算约摸是EAPM的3-4倍。
    EAPM到140的,我只在帝国2的hera跟巅峰时代的viper看到过,因为帝国2的插件太完美了,啥都能统计上。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2026-02-16 15:46
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      2026-02-20 21:46:51
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      这是战略游戏,不是操作游戏


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2026-02-16 15:48
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        不太可能编的出ai


        IP属地:德国4楼2026-02-16 16:18
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          ud肯定无敌


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2026-02-16 16:20
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            这还用争?UD最弱


            IP属地:浙江6楼2026-02-16 16:37
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              的确,ai来弄得话最能看出种族强弱了,但是这ai得调好久吧


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-02-16 18:07
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                AI目前未必如天梯混沌系统大数据更能反映问题,平衡看人最多的服的天梯Top10,Top100,Top500分布情况就能比较公允了;AI不服的人一样不服,例如以后AI法官判你死刑你会认吗


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-02-16 18:19
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                  2026-02-20 21:40:51
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                  这种ai技术上不难,但是不具有实际意义,因为ai和人的操作极限不一样,比如某族某一个兵种操作到ai的极限无敌强,但是人力达不到,那么这个族的实际强度就会和ai不一致


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2026-02-16 18:43
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                    那ne 最弱, 令人疯狂的电脑实测


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2026-02-16 19:12
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                      就是说AI最公平是么


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2026-02-16 19:58
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                        我20年前最后一个能打过的疯狂电脑是亡灵,冰龙上天就是我的噩梦。第一个能打过的是兽族,双兵营爆女猎打兽族砍瓜切菜一样。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2026-02-16 20:33
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                          游戏设计最初应该就有斗蛐蛐,不然数据怎么来的


                          IP属地:广东13楼2026-02-16 21:50
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                            ai不会围杀


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-02-17 03:26
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