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为什么潜兵能给人很强的代入感

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比如我队友立功回来,洲际导弹发射的时候我想敬礼,打得好的局我想大笑,碰到给力的队友我会给他抱抱,总之会做出一些仿佛我就是潜兵的行为


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-02-16 13:13回复
    这样,你去开一把快速匹配生化斯坦,顶着超绝lag看着神人战备的队友一个接一个在任务一个没完成的情况下把增援耗没,然后在你拼死不被虚空冒出来的拐角vox颗秒做了大半任务蛆到终于刷出来的增援回复但仍然call下来一个死一个,在你call到第三个的时候终于结束了,因为下来这个b拿着他的实弹武器一梭子把你tk然后送了,在你问他What the fuck is wrong with you?的时候他甩下一句nigga就退了,剩下全房三个人只能对着摁空格因为卡结算了


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2026-02-16 13:31
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      2026-03-14 14:38:52
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      氛围感这一块


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-02-16 13:32
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        用核弹包自爆完,死亡视角看队友对核弹敬礼


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-02-16 13:38
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          挺好的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-16 14:01
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            因为箭头深知玩家的爽点在哪借此来制造带入感。比如开着堡垒坦克碾压虫子的时候可以清楚的听到骨骼破碎的声音,开这玩意不笑肯定有玉玉症


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2026-02-16 14:25
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              我也在想,箭头把通过新手任务的玩家就像真的新兵一样投送到战场,然后玩家就如同真的新兵一样,一点点学习成为老兵,这个过程中你遇到的带着你捡样本,做任务的老兵战友是不是就显得很珍贵了。
              而且潜兵队友都是头盔下的未知人物,被大众化的符号所以你很容易接受每个队友。此外,和战友他们一起战胜困难,劫后余生(如果活着)的爽快感也是纯天然的刺激了(玩别的游戏其实也是)。
              只能说这些点不知道是故意设计还是无心插柳,确实是极大的增强了你的代入感。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-02-16 16:16
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                野排来把生化斯坦就不会这样想了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-02-16 16:18
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                  2026-03-14 14:32:52
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                  匹到的逆天少了,落地0增援经历少了,死得少了,总之就是打得少了


                  IP属地:德国来自iPhone客户端9楼2026-02-16 17:10
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                    因为剧情够颠


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2026-02-16 17:32
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                      因为“成长感”和高压下弥足珍贵的人性闪光,潜兵的表情系统做的真的很棒(当然了轮盘只能带四个又是败笔),这个游戏的野排对我来说质量非常上乘了,感觉还够我维持热情爽玩个两年


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2026-02-16 18:25
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                        因为风格与细节是真实风格,还因为敌人像真的对手,而不是某些割草游戏的毫无威胁的无脑韭菜


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-02-16 19:47
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                          浓厚的社区氛围与代入感和脑子有矢的制作组


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2026-02-16 19:54
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                            楼上的评论没提及一个点,那就是在游戏(战斗)外,潜兵是真的有种时间在往前发展的感觉。随机生成的地图,多样的环境,你的每一次任务都是真的留下了痕迹,你现在的战斗会影响到所有潜兵以后的发展,时间真的在流动。
                            这种感觉是很稀有的,不少多人pve都是搓几个地图给玩家来来回回玩,你的奋战不会对世界造成任何影响。看过无数遍的开场介绍,背得滚瓜烂熟的地图地形,有头有脸有姓名被打败之后下一次继续站在那里的boss,你只是在停滞的世界里重复着早已重复过千百次的战斗,你被困在了时间流中
                            我觉得这一点就是潜兵和其他符合上述描述的多人pve的最大不同,也是玩家更容易产生感情的原因。打完一把sm2周策我只会觉得“啊,终于过了”,也许队友很出色,但他可能退得比我还快。但打完潜兵坐飞机回船上,我好像真的在生死之间完成了一个任务
                            有不少人觉得mo不过是过家家,但我确实会关注今天又发生了什么事件,又解放/失去了哪个星球,玩家们又说了些什么异见。在我看来这个过家家是弥足珍贵的


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2026-02-16 20:46
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                              2026-03-14 14:26:52
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                              我不晓得,我只是在和虫子马拉松


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-02-16 22:30
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