楼上的评论没提及一个点,那就是在游戏(战斗)外,潜兵是真的有种时间在往前发展的感觉。随机生成的地图,多样的环境,你的每一次任务都是真的留下了痕迹,你现在的战斗会影响到所有潜兵以后的发展,时间真的在流动。
这种感觉是很稀有的,不少多人pve都是搓几个地图给玩家来来回回玩,你的奋战不会对世界造成任何影响。看过无数遍的开场介绍,背得滚瓜烂熟的地图地形,有头有脸有姓名被打败之后下一次继续站在那里的boss,你只是在停滞的世界里重复着早已重复过千百次的战斗,你被困在了时间流中
我觉得这一点就是潜兵和其他符合上述描述的多人pve的最大不同,也是玩家更容易产生感情的原因。打完一把sm2周策我只会觉得“啊,终于过了”,也许队友很出色,但他可能退得比我还快。但打完潜兵坐飞机回船上,我好像真的在生死之间完成了一个任务

有不少人觉得mo不过是过家家,但我确实会关注今天又发生了什么事件,又解放/失去了哪个星球,玩家们又说了些什么异见。在我看来这个过家家是弥足珍贵的
