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ZZZ高桥忽略了一点,那就是伏笔钩子对观众的刺激是有时效性的。

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泽兹论剧情结构就可以看出来高桥是在尝试复刻ea的模式,nox很明显就是贯穿剧情的长线角色,编排也是尽量在往人物推动剧情、事件带动事件的方向上靠。
说实话第二阶段开篇前两集挺不错的,当时吧里的观感也是大多好评,这正是高桥走对了方向的体现。在等离子登场的阶段性事件冲击之后,高桥立马抛出了ZERO被毁这爆点,环环相扣把观众钩到爽点里去。
但是之后高桥的路就出错了,璃塔那两集观感还可以,是因为伏笔的刺激还在,观众的期待还在。但是游戏回前两集真就是在纯纯拖剧情了,code的黑暗迟迟不揭露,观众也是完全被动地在接受信息。因为不了解各个角色的行动出发点,就产生了审美疲劳的观感。这样的拖剧情必然给22集带来了很大的收束压力,剧情又赶又乱是顺理成章的事。
其实ea也是类似的结构,第二阶段开始就抛出永梦的秘密这一贯穿第二阶段的爆点,但是编排丝滑很多,14集就知道永梦有游戏病,15集就透露了永梦的过去,除了17集是为了bugster共存问题包的饺子,其他集数一直在爆信息,不断刷新观感体验刺激观众,所以就形成了快节奏的密集爆点和反转的观感。
长线写得好的作品,信息量一定是不墨迹的。高桥这一次真的太纠结于47二人转了,像56两个人的变身对于剧情和伏笔的推进作用就不大,剧情盘活不起来,大桥确实还得反思反思。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-02-16 11:58回复
    别说我踩一捧一,如果涉及到对比就是踩一捧一那这逻辑纯属招笑。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-02-16 12:01
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