地狱之门的战斗系统、养成、场景破坏,终结者的UI、局外养成、战役、场景破坏,威赫的黑市,锤三的MOD管理器、大地图,英雄连的场景破坏
细讲就是门的战斗除了炮其他都很不错,但MOD管理、掉落物显示、UI,都是一坨,整的弹药管理都变麻烦许多,只有战斗和二战吸引我
局内改小队,无论怎么框都不拆分小队,但小队在按键操作后可拆分并随意组合。
终结者上述的这些我觉得都非常不错,尤其是掉落物显示还有局外单位管理
威赫的黑市主要是点数制很不错再加上终结者好感度决定商品就更舒服了
锤三的MOD管理器wh3mm真是一级棒,锤三的大地图作为征服模式可谓是堪称文明,当然如果对战地图很多就更好了
门的局内成长和终结者的局外成长加起来那可太爽了😊
门的直接操控我不喜欢,所以要ai不蠢才行,不然总要玩家自己打架算什么策略游戏,让直接操控变成欣赏部队和MOD部队的最佳视角甚至实验室玩法
门的UI必须大力谴责,只适配1080p及以下简直反人类
短期征服模式可选择明确的剧本,适当的任务,但不可以啥事都管,那不纯线性了,也可以直接无剧本作为可选择的战争双方或三方或个人势力开局(捡垃圾是不得不品的一环
门的背包和终结者的补给,满足捡垃圾但不用捡子弹,口径相同即可通用,同样枪不同型号不同弹容
至于世界观,我觉得我想出来的框架很不错,干脆就学全战,玩法大体相同但世界观和故事完全不同,一下子题材也广泛了
详细可以像骑砍一样从无名小卒一路称霸大陆也可以全战开局就是xxx势力的老大xxx,开始争霸天下
联机玩法也简单,可以一起打也可以分开打,相应的一起打捡垃圾就看谁快了,同一势力的双老大或者密切合作两势力或者势不两立,当然要尊周礼,不可不宣而战
属实给我自嗨到了,通宵一晚困死了,不写了,老婆镇楼









细讲就是门的战斗除了炮其他都很不错,但MOD管理、掉落物显示、UI,都是一坨,整的弹药管理都变麻烦许多,只有战斗和二战吸引我
局内改小队,无论怎么框都不拆分小队,但小队在按键操作后可拆分并随意组合。
终结者上述的这些我觉得都非常不错,尤其是掉落物显示还有局外单位管理
威赫的黑市主要是点数制很不错再加上终结者好感度决定商品就更舒服了
锤三的MOD管理器wh3mm真是一级棒,锤三的大地图作为征服模式可谓是堪称文明,当然如果对战地图很多就更好了
门的局内成长和终结者的局外成长加起来那可太爽了😊
门的直接操控我不喜欢,所以要ai不蠢才行,不然总要玩家自己打架算什么策略游戏,让直接操控变成欣赏部队和MOD部队的最佳视角甚至实验室玩法
门的UI必须大力谴责,只适配1080p及以下简直反人类
短期征服模式可选择明确的剧本,适当的任务,但不可以啥事都管,那不纯线性了,也可以直接无剧本作为可选择的战争双方或三方或个人势力开局(捡垃圾是不得不品的一环
门的背包和终结者的补给,满足捡垃圾但不用捡子弹,口径相同即可通用,同样枪不同型号不同弹容
至于世界观,我觉得我想出来的框架很不错,干脆就学全战,玩法大体相同但世界观和故事完全不同,一下子题材也广泛了
详细可以像骑砍一样从无名小卒一路称霸大陆也可以全战开局就是xxx势力的老大xxx,开始争霸天下
联机玩法也简单,可以一起打也可以分开打,相应的一起打捡垃圾就看谁快了,同一势力的双老大或者密切合作两势力或者势不两立,当然要尊周礼,不可不宣而战
属实给我自嗨到了,通宵一晚困死了,不写了,老婆镇楼



















