rimworld吧 关注:282,459贴子:5,218,298
  • 11回复贴,共1

萌新求问…

只看楼主收藏回复

医疗是怎么判定的?比如小人严重失血,只要把全部伤口包扎好就一定能活吗,还有瘟疫,严重瘟疫旁边的指数走到100%前就不会死吗?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-02-16 08:09回复
    主要看医疗等级,药物是治疗加成。
    失血只要包扎止血就能活。流血和烧伤更容易感染,环境越脏越容易感染。伤口的严重程度影响永久伤痕几率。
    感染瘟疫,其实101%才会死。年龄,卧床,吃饱影响免疫速度。
    意识低于10%直接判死,伤口点数加疼痛,疼痛减意识。所以注意不要给重伤员抽烟,可能一口暴毙。还有无痛灵能失效时的过量疼痛。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-02-16 09:04
    收起回复
      2026-02-28 22:19:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      瘟疫、感染就是感染指数和免疫指数赛跑,比谁先到100%,感染先到就死,免疫先到就活。影响免疫的因素包括:血液过滤(肝功能,所以肝受重伤的小人如果发生感染会非常危险,另外魔鬼素直接加50血液过滤,吃完以后硬扛一切感染),年龄(高龄免疫慢,更危险),是否卧床(有危险的小人应该在工作栏里把休养拉到1让他一直休息,加免疫速度),是否饥饿(有危险的小人一定不能让他饿着)。当然这些都是恶劣条件下才需要注意的,如果你有一个高医疗医生加医药治疗质量100%加医疗床的话这些都不用管顶着感染照样活蹦乱跳


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2026-02-16 09:35
      收起回复
        如果有外伤已经伤到了严重失血,说明有很多伤口。
        如果严重失血不是你抽血抽成的,健康栏右下角有写,还有多少小时身亡的。
        如果没10级左右医生,包扎的速度可能不会够留血的速度,会包着包着死的。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-02-16 09:56
        收起回复
          严重失血不会死。血流没了会死(就是失血100%,有的MOD会显示5000ml。)包扎上就不流血了。小人不饥饿的情况下会缓慢回血。
          大部分疾病都是医疗和免疫赛跑。看谁先跑满。治疗会加速免疫,抑制疾病。
          想战地快速抢救伤员推荐养一个赫血种。伤口凝结可以瞬间包扎好全部伤口。跨半个地图都能救只差1小时的伤员。连续大跳赶路加一口包扎。在战地医疗这方面比20医疗小人都NB。对于流血快但还没流太多的小人可以先吸一口再包,无损包扎。抓人也可以包完用吸血吸到失去意识,等打完再俘虏,防止打着打着自己醒了。


          IP属地:韩国来自Android客户端5楼2026-02-16 11:22
          回复
            医疗等级、治疗质量、医疗条件(如清洁程度、建筑等)。
            伤口还有概率感染,感染与瘟疫类似,进度达到100%就死,可通过药物治疗延缓进度,或者切除非致命部位(如四肢)来“治疗”。
            一般来说,只要不触发感染,包扎好等部件血量恢复即可痊愈,但是如果没得到妥善治疗,伤口也可能变成永久性疤痕,会降低部件血量和效率,还会有疼痛感。
            瘟疫可以通过高质量治疗、良好医疗条件、免疫增强效果治愈,也可以用佩诺西林预防规避(佩诺西林只能预防不能治疗)。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-02-16 12:38
            回复
              受伤后小人主要有两种死法,一是失血,二是感染
              流血伤口只要包扎了就不会再失血,在失血条满之前包完就没事
              特定类型伤口有一定的概率感染,在干净的室内接受高质量的包扎可以降低感染几率。如果已经感染了,需要及时治疗和休息,只要在感染进度达到100%之前让免疫进度达到100%就行
              绝大部分疾病和健康状态都是进度跑到100%就立即致死


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-02-16 13:45
              回复