战斗优化的方向是:减少对平A的依赖
方案:
战技全部增加独立充能机制,按时间充能,充能完毕战技高亮显示,释放充能战技不消耗技力条
保留技力条设定,释放未充能战技消耗技力条,将技力条变为爆发资源,把重击回技力作为一种提高爆发的奖励机制。
潜能增强方向:明日方舟本家日常不需要复杂操作,只有简单的滑屏操作,所以明日方舟(部分)玩家不是以操作见长的玩家群体(大概)。因此终末地的潜能应该针对性降低操作门槛,让操作不好的氪佬抽了潜能就立竿见影变成职业选手。
方案:最简单的公式化,将干员1潜改为普攻期间霸体、3潜战技期间霸体、5潜大招变身期间霸体
直接把手部乘区放在潜能里给氪佬爽玩,避免了现在这种氪满潜莱万汀,开大打不出完整普攻,达不到理论输出的现象。
海猫有什么问题可以私信问我,不光是我,看到好的建议都可以私信详细聊聊,我相信大家都愿意为终末地变得越来越好跟海猫沟通

方案:
战技全部增加独立充能机制,按时间充能,充能完毕战技高亮显示,释放充能战技不消耗技力条
保留技力条设定,释放未充能战技消耗技力条,将技力条变为爆发资源,把重击回技力作为一种提高爆发的奖励机制。
潜能增强方向:明日方舟本家日常不需要复杂操作,只有简单的滑屏操作,所以明日方舟(部分)玩家不是以操作见长的玩家群体(大概)。因此终末地的潜能应该针对性降低操作门槛,让操作不好的氪佬抽了潜能就立竿见影变成职业选手。
方案:最简单的公式化,将干员1潜改为普攻期间霸体、3潜战技期间霸体、5潜大招变身期间霸体
直接把手部乘区放在潜能里给氪佬爽玩,避免了现在这种氪满潜莱万汀,开大打不出完整普攻,达不到理论输出的现象。
海猫有什么问题可以私信问我,不光是我,看到好的建议都可以私信详细聊聊,我相信大家都愿意为终末地变得越来越好跟海猫沟通

安滚滚










