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智斗雷点讲义2

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这玩意居然能出2,每一个反面素材都有责任。
虽说是2,但其实只多出来几个点。最开始还想着要不要命名为智斗雷点讲义dlc,但考虑到出3的可能性,还是大大方方写个2吧。


IP属地:江苏1楼2026-02-15 13:08回复
    10 天才“做题家”
    10.1错误范例
    校园题材的通俗读物:校园背景的网文和轻小说,让天才人设的角色装b的方式就是让他考全校第一,对天赋的认知绕不开做题。
    解读:在讲义1中,我举了一种“高智商万能”论式人设,而现在说的这点恰好与万能人设相反,万能人设多全面,做题家人设就多狭隘。把学习能力作为单一指标来衡量天才,有种“皇帝用金锄头”的美。
    10.2正确范例
    Q.E.D证明终了:详情见智斗雷点讲义1
    迷域行者:被选中参与游戏的参赛者,包含了各行各业的顶尖人才,有擅长武斗的杀手、脑力出众的魔术师、社会经验丰富的老江湖、医学知识深厚的医生等等。
    解读:虽然迷域对各类人才的刻画谈不上深入,但多元化做的很好。擅长武斗的人在脑力上不一定出众,单纯智商高的人也会被很有经验的老油条算计,经验丰富的人在专业知识过硬的人面前也会吃亏,专业知识强的人正面作战会被武斗派拿捏。每个人才都有擅长和不擅长的,反而使得他们多样的才能都能得到运用。


    IP属地:江苏2楼2026-02-15 13:08
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      2026-03-01 20:18:20
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      11 只有主角才知道的隐藏规则
      11.1错误范例
      某自诩智斗的网文(忘了叫啥):主角参加一场扑克游戏,对手人多势众把主角逼入了绝境。到末尾主角突然说其实这游戏有一个你们都不知道的隐藏规则,就我看穿了,然后逆转。
      解读:“只有我才知道的隐藏规则”只要你喜欢上网冲浪,你肯定在哪里看过类似的爽文标题。这种隐藏规则的反转就像爽文,效果不错但极其容易量产。
      其二在于这种隐藏规则专为主角服务,缺少游戏设计理念。观众可以很明显地发现这种隐藏规则就是给主角留下的后门。
      11.2正确范例
      噬谎者:真人迷宫游戏的真相,其实游戏原型是Black。
      解读:这个隐藏规则有原型游戏背书,对双方都是公平的,原型游戏小众的同时又带有历史感。即考验双方玩家的知识量,就算有玩家不知道这个知识,也不妨碍他推出游戏规则。
      欺诈游戏:少数决游戏,可以很明显看出来它的表面规则是投票,隐藏规则是拉帮结派并欺诈。换句话说,这游戏设计之初的思路就是让人去欺诈的,这样的设计理念是有逻辑的。
      解读:少数决的隐藏规则就是其核心,正反派都看穿了这个隐藏规则并在此基础之上博弈。


      IP属地:江苏3楼2026-02-15 13:08
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        12 又长又远的布局
        12.1错误范例
        DC狂笑之蝠/高达00冯恩:这两个角色的共同点,就是“但这一切都在他们的计划之中”,编剧的大手,赋予他们无限的计划
        解读:这点和之前提过的“先射箭后画靶”的区别在于,“先射箭后画靶”指的是从A推到B的逻辑,变成现有B再有A,这是单一的。而布局是全局的,正因为是全局,所以会涉及到很多未知因素,但作者的大手让这些未知因素全都不存在。因此布局绝对不是没有能力的作家玩的来的,没有能力却要硬凹布局,就会出现上面两个失败的角色塑造。
        12.2正确范例
        噬谎者:貘的“无限布局”。
        解读:详情见我之前的帖子“解构貘的高智商是如何被包装的”。


        IP属地:江苏4楼2026-02-15 13:09
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          13 为了突出军师角色强行削弱队友和反派
          13.1 错误范例
          火影忍者:鹿丸小队+卡卡西vs角都+飞段。整场战斗反派被强行削弱,两个强者在智斗决策上频频失误,战力上的削弱更对不起他们前面的表现。队友更是鹿丸的“四肢”,为了凸显“头脑”的发达,而让“四肢”变得简单。
          解读:火影早期忍者的战斗烈度还没有那么夸张,部分战斗的头脑战桥段可圈可点。中后期战力膨胀,主要配角鹿丸等人却没吃到加成(没去刻画他们的成长),不仅不得不削弱反派,更让鹿丸队友发挥的作用极其有限,让战斗的精彩程度与合理性为突出鹿丸而让步。
          13.2 正确范例
          火影忍者:鹿丸vs多由也and鹿丸vs手鞠。火影前期双方的数值还没有膨胀,忍术也没有那么超模。其“超模”不在于破坏力,而在于作为“规则”的公平性与互动性。前期设定的“规则”很清晰:影子模仿术有速度和距离限制;风遁的杀伤力需要配合战术;声音幻术存在施法范围和破解线索。这使得双方都在有限的信息和资源下,进行预测、布局与反制。鹿丸的每一个计策背后,观众都能回溯到他观察、试探、承受风险的过程,因此他前期的战斗才显得精彩
          解读:让军师角色与差距不太大的敌人solo,靠智慧以弱胜强,既精彩又减缓了战力膨胀。更重要的是,它建立了一个健康的“规则”。当规则(或者说战力体系)本身是稳固的,智者的“破局”才有分量。而后期战力膨胀,本质是“规则”的崩坏,任何精妙的战术在大范围AOE和超标的体术面前都显得苍白可笑。此时再想凸显智力,就不得不先强行削弱反派的能力,再简化队友的能动性,自然丧失了博弈的魅力和逻辑的严谨性。


          IP属地:江苏6楼2026-02-15 13:09
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