龙之信条2个人通关纪念
“解放、安宁、重新启动,龙之信条2”
优点大于缺点的杰作,令人遗憾的半成品
如果有什么是除了扎实的美术和爽快的战斗之外能让我对这款游戏的评价上升一个高度的,那一定是伊津野英昭的为这款游戏融入的隐晦的Meta元素了,这款游戏可能就是他的“A letter to no one(龙信2主题曲)”
在超过100h的沉浸式体验后,我清理了几乎所有支线任务和可探索内容,并在随从高好感度情况下通关了本作的真结局,全程使用的mod为:外观幻化mod、查看好感度mod、快速传送mod、UI美化mod、摄像机暗角消除mod,除此之外并无使用其他功能性mod
虽然外观mod确实一直驱使我在地图上探索的一大动力,但我仍然认为本作所构建的较为的纯正西幻世界观才是让人不断沉浸其中的关键要素,mod只是作为激发沉浸感调味剂,用更加自由的DIY放大了这一优势
我非常喜欢龙信2的美术风格,龙信的美术是少有的高度遵循了西幻风格的美术,它并没有像卡普空的其他作品,比如怪猎和鬼泣一样使用高度幻想的美术风格,dd2的美术总监池野大悟非常自然的平衡了兽人和人类这两种不同种族的风格,他让这个游戏世界的一切都无比协调,同时又真实可信。特别是在后期的各种装备设计上,并没有因为临近后期就就放飞自我让统一的美学四分五裂,反而非常扎实稳固的贯穿了整个游戏,角色的设计采用的是较为美型的写实风格,尽管不是CG脸,但游戏中的每个角色都令人记忆尤深且特点鲜明
dd2用这套经典的西幻中古美术设计搭建了一个真实可信的具有强烈沉浸感的世界,加上丰富的、优秀的、爽快的战斗玩法与随从系统,辅之以诸多颇具真实感的小设定,这让这款游戏的许多缺点,诸如支线内容注水、后期剧情加速、敌人种类偏少、探索奖励贫乏等问题,在这三个巨大的优点面前都变得可以原谅了。(如果不能原谅就打更多mod🤓)
而当我真正来到无神佑世界时,随着镜头上移,血红的天空飞过一条巨龙,遮天蔽日的飞翼掠过几个鲜红的大字,“龙之信条——II”缓缓浮上屏幕,这一刻我才明白,在卡普空任职近30年的伊津野英昭,他用他在离职前的最后一部作品,同时完成龙之信条 Ⅰ重制版和龙之信条II。
“解放、安宁、重新启动,龙之信条2”



“解放、安宁、重新启动,龙之信条2”
优点大于缺点的杰作,令人遗憾的半成品
如果有什么是除了扎实的美术和爽快的战斗之外能让我对这款游戏的评价上升一个高度的,那一定是伊津野英昭的为这款游戏融入的隐晦的Meta元素了,这款游戏可能就是他的“A letter to no one(龙信2主题曲)”
在超过100h的沉浸式体验后,我清理了几乎所有支线任务和可探索内容,并在随从高好感度情况下通关了本作的真结局,全程使用的mod为:外观幻化mod、查看好感度mod、快速传送mod、UI美化mod、摄像机暗角消除mod,除此之外并无使用其他功能性mod
虽然外观mod确实一直驱使我在地图上探索的一大动力,但我仍然认为本作所构建的较为的纯正西幻世界观才是让人不断沉浸其中的关键要素,mod只是作为激发沉浸感调味剂,用更加自由的DIY放大了这一优势
我非常喜欢龙信2的美术风格,龙信的美术是少有的高度遵循了西幻风格的美术,它并没有像卡普空的其他作品,比如怪猎和鬼泣一样使用高度幻想的美术风格,dd2的美术总监池野大悟非常自然的平衡了兽人和人类这两种不同种族的风格,他让这个游戏世界的一切都无比协调,同时又真实可信。特别是在后期的各种装备设计上,并没有因为临近后期就就放飞自我让统一的美学四分五裂,反而非常扎实稳固的贯穿了整个游戏,角色的设计采用的是较为美型的写实风格,尽管不是CG脸,但游戏中的每个角色都令人记忆尤深且特点鲜明
dd2用这套经典的西幻中古美术设计搭建了一个真实可信的具有强烈沉浸感的世界,加上丰富的、优秀的、爽快的战斗玩法与随从系统,辅之以诸多颇具真实感的小设定,这让这款游戏的许多缺点,诸如支线内容注水、后期剧情加速、敌人种类偏少、探索奖励贫乏等问题,在这三个巨大的优点面前都变得可以原谅了。(如果不能原谅就打更多mod🤓)
而当我真正来到无神佑世界时,随着镜头上移,血红的天空飞过一条巨龙,遮天蔽日的飞翼掠过几个鲜红的大字,“龙之信条——II”缓缓浮上屏幕,这一刻我才明白,在卡普空任职近30年的伊津野英昭,他用他在离职前的最后一部作品,同时完成龙之信条 Ⅰ重制版和龙之信条II。
“解放、安宁、重新启动,龙之信条2”




宁宁起爆器









