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dota中你不注意的,反常规思想

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最近看帖,老有人发一些帖子,看着很有道理,但总觉得哪里不对,就此我发表一点个人看法,请喷子轻喷


1楼2011-04-11 19:31回复
    首先是残血没魔英雄该不该团。我认为,一般来说要团。因为残血英雄拥有第五技能,嘲讽,风骚的走位往往能骗取对方集火,吃了技能勾引来了人,1换5,1换4往往都是这样来的,因为残血英雄往往能重复吃眩晕,减速等技能,对方的控制效果最小化,cd期间被团灭很正常了。而且,主观上,小地图蓝点聚集可以增加队友团站信心“不过要注意团前把东西买了


    2楼2011-04-11 19:37
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      2026-07-24 04:58:36
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      杀我,未必能杀,因为蓝可能不够一套技能。吃净化,藏起来吃吧,30秒你得少吃多少经验,少补多少刀。其实总体来说,双方没什么很大的差距。然后,就要讨论容错率了。作为守方,临死甩个技能,本能反应,没什么容错难度可言,而对面呢,为了杀我。需要计算我的-走位,观察虚空走位,控兵线,顶着压力补刀。所以对于大神来说,可能对面可以通过操作来把杀我付出的代价降到最低。但对于一般水平,甚至路人,这样的容错率下,被我这种几乎无脑的打法压的可能性更高


      5楼2011-04-11 20:06
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        再说说gank,很多人认为要多杀carry,杀后期。没错,因为后期往往对装备依赖大,杀他可以有效打断出装速度,影响关键出装。但并不一定杀他是最好的办法。杀后期主要为了打断出装,但后期也往往有逃命技能,抓而不死,不是白抓,而是等于自己死了一回。试想,这段时间你本来可以补5个刀,吃几个兵的经验,但你却去埋伏半天,没杀到,不是等于自己死了么?


        6楼2011-04-11 20:11
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          所以,在对方其他队员好杀的时候,可以考虑多杀,比如我vs,bm面对巨魔和神王一路补刀,我一般杀神王。神王脆啊,虽然巨魔也脆,但先杀神王,他最多一个g一个c,如果巨魔跑了,就是一杀一压。如果巨魔没跑,a我们,必定小兵a他,搞不好双杀。即使不双杀,一杀一压的压效果也会提升。但如果杀巨魔呢?神王甩了2个g若干个c,我们可能1换1,即便我们没死,杀了巨魔,耗费也是巨大的,势必要吃大药甚至回家,反被对面压了


          7楼2011-04-11 20:18
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            所以找个线上无耻的队员三陪对面后期是最好的压制后期发育的办法。逼得对方钻野,这样诡计之雾过去,目的明确,范围精确,gank效率也高很多


            8楼2011-04-11 20:21
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              然后是不死盾谁拿。一般路人喜欢让后期拿,甚至让没成型的后期拿,更有甚者让snk这种2条命的拿。我的意见是,团站谁有用谁拿。大部分时候团站dps最有用,且脆,那就他拿,但有时候,装备比较好的控制,sk,牛之类的,拿了有什么不好的呢?


              11楼2011-04-11 20:25
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                没错,忘了说了,就是写给路人的,题目忘写了


                14楼2011-04-11 20:26
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                  2026-07-24 04:52:36
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                  插眼么? 当然插,必须插。但是插眼是门大学问,你是新手,不会一眼双封,不会一眼4路,不知道该插进攻还是防守眼,那就看看攻略再插或者让对里其他人插吧,一个坑爹眼控制视野奇小,还不如小小强,在小地图俨然一个白点,却一个路口都看不见,队友打钱死的不明不白,还以为对面诡计之雾了。买眼鼓励,插眼谨慎啊,毕竟这货有cd


                  18楼2011-04-11 20:31
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                    插眼么? 当然插,必须插。但是插眼是门大学问,你是新手,不会一眼双封,不会一眼4路,不知道该插进攻还是防守眼,那就看看攻略再插或者让对里其他人插吧,一个坑爹眼控制视野奇小,还不如小小强,在小地图俨然一个白点,却一个路口都看不见,队友打钱死的不明不白,还以为对面诡计之雾了。买眼鼓励,插眼谨慎啊,毕竟这货有cd


                    19楼2011-04-11 20:31
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                      宝石,这可是宝石。有些人喜欢抢宝石。尤其是搞死对方掉落的宝石,且戴在身上炫耀战利品。一般来说,对面没有隐身系,最好a掉,这货即是嘲讽也是给对方省再买宝石的钱,别说带着反眼,我给你买真眼。如果掉落在自家附近,尤其是兵线上这种对面也看得到的地方,可以考虑别管他,别捡也别a,搞不好下次团站这块宝石就是个团控


                      24楼2011-04-11 20:38
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                        对面后期多,抓紧推。没错,后期多越往后打压力越大。但是不看自己的阵容盲目推并不一定有效,后期多意味着经济压力大,必须分路打钱,这时候gank强力的阵容完全可以不强行推塔,而是抓人,逼迫对面打团,团灭后再推塔,即使一个aoe没有也很轻松


                        29楼2011-04-11 20:44
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                          带兵线就是aoe收钱?带兵线,有多种带法,而且目的性很强。以组团推塔为目的,保证在兵群到达对面塔时对方兵线没到,这样利于推塔和补塔,因为小兵打差不多了,对面小兵再来吸引仇恨,有利于英雄补塔


                          31楼2011-04-11 20:49
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                            如果是推其他路之前的带兵线,则要注意保持己方小兵比对方多一个而不是把对面小兵全弄死,然后走人。这样兵线会缓慢向对面聚集,对面从小地图判断兵线安全,一般会回来守塔。不管那一路退的掉推不掉,回来发现这一路都是自己的兵,没人来救的话推塔速度极快,这就叫掌握了推塔节奏


                            33楼2011-04-11 20:54
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                              2026-07-24 04:46:36
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                              再有就是以打钱为目的的带兵线,其实叫混兵线了,因为不打算走了嘛,呵呵,一般目的是控制在塔前方便队友救援,至少要控制在保护眼控制视野安全区域内。这样要控制兵线不动,口决就是,砍树几刀,砍狗几刀,己方远程兵只能有一个。这样兵线就很难向前移动了。


                              37楼2011-04-11 20:59
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