米拉威望 磕药雇佣兵
优点:工程站升级效果提高50%,部分提高100%。米拉的另一半加成只需原本一半补给即可达到上限,霍纳的另一半加成每单位提高50%。
缺点:帝国星港科技实验室和聚变芯体的升级花费提高100%。
死神:炸弹CD-10秒→-15秒,飞行时间10秒→20秒,亡语伤害10+5x8→20+10x8
寡妇雷:CD-20秒→-30秒,提升施法距离+2.5→+5,亡语伤害10(+10对护盾)→15(+15对护盾),亡语飞弹数量5→10
火车:焦油炸弹伤害20→40,亡语范围3.5→5,亡语持续时间15秒→30秒,亡语强化移速25%攻速15%→移速37.5%攻速22.5%
恶蝠:移速提高50%→75%,点燃伤害50→100(每秒20点),亡语恐惧时间3秒→4.5秒,亡语范围4→8
米拉威望极速救兵
优点:突击炮舰获得战术跳跃,战术跳跃可以携带周围半径8码米拉的单位一同移动。
单位死亡会加速半径8码范围内所有战术跳跃技能的冷却时间,每点补给加速0.5秒。
战术跳跃完成后,帝国舰队会对进行战术跳跃的单位提供200点屏障,并对其周围半径10码的随机敌人发射10次100点伤害的打击。
缺点:呼叫舰队不可用。战术跳跃的研发移动到聚变芯体、花费提高至300/300/120。第二个及之后的突击炮舰建造时间增加50%。屏障仅对持有战术跳跃技能的单位生效。
米拉威望 已屏蔽人道协议
优点:攻击战斗机的价格减少90%、训练时间减少66%、无需占用补给和建造平台,改为在指挥中心训练充能。攻击战斗机的轰炸范围+100%、可以对空、起飞时间缩短50%。凝固汽油弹可以点燃空中单位、持续时间减少50%、总伤害提高100%。
缺点:攻击战斗机的伤害减少60%,轰炸完成后自毁。每个指挥中心最多储存25台攻击战斗机,攻击战斗机从指挥中心出发轰炸并受限于起飞速度。
优点:工程站升级效果提高50%,部分提高100%。米拉的另一半加成只需原本一半补给即可达到上限,霍纳的另一半加成每单位提高50%。
缺点:帝国星港科技实验室和聚变芯体的升级花费提高100%。
死神:炸弹CD-10秒→-15秒,飞行时间10秒→20秒,亡语伤害10+5x8→20+10x8
寡妇雷:CD-20秒→-30秒,提升施法距离+2.5→+5,亡语伤害10(+10对护盾)→15(+15对护盾),亡语飞弹数量5→10
火车:焦油炸弹伤害20→40,亡语范围3.5→5,亡语持续时间15秒→30秒,亡语强化移速25%攻速15%→移速37.5%攻速22.5%
恶蝠:移速提高50%→75%,点燃伤害50→100(每秒20点),亡语恐惧时间3秒→4.5秒,亡语范围4→8
米拉威望极速救兵
优点:突击炮舰获得战术跳跃,战术跳跃可以携带周围半径8码米拉的单位一同移动。
单位死亡会加速半径8码范围内所有战术跳跃技能的冷却时间,每点补给加速0.5秒。
战术跳跃完成后,帝国舰队会对进行战术跳跃的单位提供200点屏障,并对其周围半径10码的随机敌人发射10次100点伤害的打击。
缺点:呼叫舰队不可用。战术跳跃的研发移动到聚变芯体、花费提高至300/300/120。第二个及之后的突击炮舰建造时间增加50%。屏障仅对持有战术跳跃技能的单位生效。
米拉威望 已屏蔽人道协议
优点:攻击战斗机的价格减少90%、训练时间减少66%、无需占用补给和建造平台,改为在指挥中心训练充能。攻击战斗机的轰炸范围+100%、可以对空、起飞时间缩短50%。凝固汽油弹可以点燃空中单位、持续时间减少50%、总伤害提高100%。
缺点:攻击战斗机的伤害减少60%,轰炸完成后自毁。每个指挥中心最多储存25台攻击战斗机,攻击战斗机从指挥中心出发轰炸并受限于起飞速度。










