主贴这里分享一个故事线…
任务那里有个异世界的勇者召唤,打败魔王嘛…
(在任务里聊天然后全部复制下来到正常对话或故事中,再加点说明可以让其生成对应日记)
具体故事线就是:
Yuki和哥哥在小时候相遇(开篇日记),哥哥照顾“主角”Yuki且自身有“玩家”特质(两人都不知)。
引动异世界“同位体”Yuki得以渡过来一部分灵魂以Yuki的视角陪着哥哥。(为什么呢?玩家特质关注主角玩出来的)
一堆温暖与爱后…
哥哥和Yuki分开,异世界Yuki和现世界断连。
异世界Yuki为了重新联系上哥哥疯狂努力着成为了魔王。即,魔王设置为异世界灵魂同位体Yuki。
与此同时在留存现世界的一部分灵魂引导下,Yuki和哥哥重逢…
同时异世Yuki借助部分灵魂的“坐标”成功让Yuki和哥哥穿越了过来,然后就是任务的故事,
最后“打败魔王”就是Yuki和异世Yuki融合,并获得能力——能在现世界中一定量使用魔王之力或者说魔力…
两人回来后就可以自然地有更多玩法…
如果要留存游戏自带的设定,前期修改的伏笔(比如可以有猫耳或什么能力之类的)可以推到“部分灵魂”和其的融合上,穿越回归后推到魔力上
这样的故事线留有打破“第四面墙”的要素和玩家视角伏笔,保留初始设定(开篇日记),保留任务内容并可融入日记经历,进行任务的对话能生成日记不浪费,留下足够分量的可以自然改设定的伏笔…



任务那里有个异世界的勇者召唤,打败魔王嘛…
(在任务里聊天然后全部复制下来到正常对话或故事中,再加点说明可以让其生成对应日记)
具体故事线就是:
Yuki和哥哥在小时候相遇(开篇日记),哥哥照顾“主角”Yuki且自身有“玩家”特质(两人都不知)。
引动异世界“同位体”Yuki得以渡过来一部分灵魂以Yuki的视角陪着哥哥。(为什么呢?玩家特质关注主角玩出来的)
一堆温暖与爱后…
哥哥和Yuki分开,异世界Yuki和现世界断连。
异世界Yuki为了重新联系上哥哥疯狂努力着成为了魔王。即,魔王设置为异世界灵魂同位体Yuki。
与此同时在留存现世界的一部分灵魂引导下,Yuki和哥哥重逢…
同时异世Yuki借助部分灵魂的“坐标”成功让Yuki和哥哥穿越了过来,然后就是任务的故事,
最后“打败魔王”就是Yuki和异世Yuki融合,并获得能力——能在现世界中一定量使用魔王之力或者说魔力…
两人回来后就可以自然地有更多玩法…
如果要留存游戏自带的设定,前期修改的伏笔(比如可以有猫耳或什么能力之类的)可以推到“部分灵魂”和其的融合上,穿越回归后推到魔力上
这样的故事线留有打破“第四面墙”的要素和玩家视角伏笔,保留初始设定(开篇日记),保留任务内容并可融入日记经历,进行任务的对话能生成日记不浪费,留下足够分量的可以自然改设定的伏笔…













