先叠甲:不存在任何带节奏的意图,仅供娱乐,理性讨论
3.0给我的感觉其实更像是一个给主线做铺垫并且存在许多问题的支线DLC剧情。个人认为有以下这么多问题:
一,老角色太少而且和寰宇关系太弱。前半段故事就连星神这个设定都很少提到(也有可能我记错了?),天才俱乐部和公司在下半年才引出,三月七甚至在最后几个版本才回到主角团;
二,剧情节奏有点飘忽不定。3.0开门让我差点以为这个大版本剧情要更一年半而不是一年,中间也感觉剧情总是突然加快/变慢,最开始就有的刻律德拉和海瑟音在较晚的版本才上场而在前面却感觉缺乏铺垫(又记错了?);
三,谜语人有些过分。这块真的没有带节奏的意图,因为我真的真的因为过于云里雾里的台词和演绎导致3.5前的剧情我只理解了不到一半。很多时候完全搞不懂主角团要干啥/发生了什么事(对,像是在白厄在归还火种后发生了什么这种事我居然没懂),各种设定也不理解,这直接导致后边我几乎没心情看剧情了。
四,各种其他小问题,也就是人设、结尾这类饱受诟病的问题。(其实在我眼里反而不太显眼也许是因为我最后几乎放弃理解剧情了。)
(可能是因为我不太看的进去这种超长叙事所以我的评价不高吧…)
那么再来看看4.0:引出大量核心角色、剧情节奏合理、远古老角色回归、摆脱上个开门版本的过量解密、叙事风格充满欢愉。其实从这几点就可以判定这个版本大概率会比3.0乃至2.0强。虽然说问题也有但总归是少了。崩铁制作组时隔一年终于回到了它最擅长的领域……
3.0给我的感觉其实更像是一个给主线做铺垫并且存在许多问题的支线DLC剧情。个人认为有以下这么多问题:
一,老角色太少而且和寰宇关系太弱。前半段故事就连星神这个设定都很少提到(也有可能我记错了?),天才俱乐部和公司在下半年才引出,三月七甚至在最后几个版本才回到主角团;
二,剧情节奏有点飘忽不定。3.0开门让我差点以为这个大版本剧情要更一年半而不是一年,中间也感觉剧情总是突然加快/变慢,最开始就有的刻律德拉和海瑟音在较晚的版本才上场而在前面却感觉缺乏铺垫(又记错了?);
三,谜语人有些过分。这块真的没有带节奏的意图,因为我真的真的因为过于云里雾里的台词和演绎导致3.5前的剧情我只理解了不到一半。很多时候完全搞不懂主角团要干啥/发生了什么事(对,像是在白厄在归还火种后发生了什么这种事我居然没懂),各种设定也不理解,这直接导致后边我几乎没心情看剧情了。
四,各种其他小问题,也就是人设、结尾这类饱受诟病的问题。(其实在我眼里反而不太显眼也许是因为我最后几乎放弃理解剧情了。)
(可能是因为我不太看的进去这种超长叙事所以我的评价不高吧…)
那么再来看看4.0:引出大量核心角色、剧情节奏合理、远古老角色回归、摆脱上个开门版本的过量解密、叙事风格充满欢愉。其实从这几点就可以判定这个版本大概率会比3.0乃至2.0强。虽然说问题也有但总归是少了。崩铁制作组时隔一年终于回到了它最擅长的领域……









