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新生玩到中后期太累了

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创造入的坑,14代城多了之后操作就很繁琐了,基本都是委任,好歹要用哪个武将直接选就行了,还能打到最后。新生每个武将都要设置领地,还要考虑特性的搭配,几座城还好说,有耐心慢慢选,后面城一多安排新武将简直是个折磨,而且兵粮的限制导致不能快速扩张,这个机制本来是限制电脑的,实际体验起来大部分时候是针对玩家,种田也是枯燥的重复点,完全没有建设的快感,电脑一个个跟疯狗一样,想要慢慢来都不行,当初14玩了很久,16明明加了不少功能,玩到中期就不想再打开了。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-02-14 23:15回复
    肯定委任军团打啊。自己破一路威风吹过去。然后军团自己杀过去了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-02-15 02:55
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      2026-03-07 06:00:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      决战15min然后退出开下一把


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-02-15 04:05
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        新生的设计思路其实很实验性了,是你太纠结于追求极致。前期如果玩小势力城少,那就得精细到每个角色的五维个性、甚至聚落石高为单位的出兵。手合几次大威风过度到了中期,就可以委任给宿老军团长,自己在后方开母衣众练足轻给前线输血,然后根据地一起出兵凑威风。后期一般就在后方开摆,狂开耐久政策就坐等决战提议,一般很难输。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-02-15 04:14
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          是的,玩过的slg到后期还能玩下去的只有创造…


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-02-15 05:07
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            所以给你安排上了决斗机制,其实挺蠢的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-02-15 11:44
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