添加ap,可以用ap给obj进行hp结算(技攻,白字,属强白字词条,副本减伤),ui绘制(血条百分比,异常状态)。
首先是ap的伤害结算在我测试起来就是比function getCurrentModuleDamageRate_Swordman(obj)这个函数要流畅,这个函数会严重拖慢帧数,怪越多越卡。

这个是通用的全局对象函数,可以通过这个函数给角色,怪物附加ap。
MONSTER_AP_DIR是头文件定义的全局ap,MONSTER_AP_DIR <- "ui/ap/ap_monster.nut"

我们的伤害增伤可以在这里给怪物进行血量增减结算
首先是ap的伤害结算在我测试起来就是比function getCurrentModuleDamageRate_Swordman(obj)这个函数要流畅,这个函数会严重拖慢帧数,怪越多越卡。

这个是通用的全局对象函数,可以通过这个函数给角色,怪物附加ap。
MONSTER_AP_DIR是头文件定义的全局ap,MONSTER_AP_DIR <- "ui/ap/ap_monster.nut"

我们的伤害增伤可以在这里给怪物进行血量增减结算




















