继上次放出重铸版3.0后,根据大家反馈的问题已进行修复,现直接发布完整3.1版本,防止新进群的兄弟不知道打补丁又反馈已修复的问题。
最新修复内容:
1.修复关隘特殊建筑无法建造及暗含的可重复建造BUG。
2.修复部分特殊建筑起效时跳出的BUG。
3.修复城墙建筑存档读档后城墙建筑重复增加造成关隘防御力无限大造成守城零伤亡的BUG。
4.修复电脑安排1人武将守城的BUG。修复电脑无故放弃城池的BUG。
5.修复守卫关隘的武将无法授予官职的BUG。
6.优化滚动信息界面。
7.修复武将技能开局错乱的BUG。
8.修复城池金钱和士兵运输周期为负数的情况,最少20回合。
9.部分暗含BUG。
重铸版3.1完整更新内容:
1.增加地图模型动态管理系统。实现人物模型和建筑在地图上正确的遮挡关系。
2.增加超量数据分页显示功能。武将超多时,打开武将显示的相关界面时采用分页技术加载武将信息,解决界面因一次性大量数据加载造成的卡顿问题。
3.增加动态生成迷你地图功能。小地图将显示地图道路和建筑位置,人物移动时小地图同步移动,城池规模发生变动时小地图城池标识大小也随着变化。
4.增加关隘系统。基本介绍:主公在地图上行走碰见关隘要塞后将进入关隘要塞管理界面或者战斗界面,这与你是否占领关隘要塞相关。占领关隘要塞后,受关隘要塞保护的城池防御将大大提升。关隘战斗胜利后可通过关隘,失败后将被劝返(掉头)。主动缴纳过路费亦可过关。金蝉脱壳计谋时候后亦可过关,被扮猪吃虎缴纳过路费亦可过关,攻城遭到退避三舍计谋则掉头返回。
基本规则:关隘只可派驻守将以及驻兵收费。意味着关隘只可建造兵营及库房。但关隘可建造特殊建筑和城防建筑,发挥特殊效果。如减少士兵、减少士气、射伤武将、发生好坏事件等。城防建筑则非常明确,建造后增加攻城难度。由于关隘基本为外围防御系统,几乎无人口,故关隘产出特产,可以购买特产但不可出售特产。
关隘管理:关隘花钱即可升级。每升一级可多建一个特殊建筑,多产出一个特产品。初始为一级。
关隘特殊建筑8种,分别是:
① 京观冢:古代为炫耀武功,聚集敌尸,封土而成的高冢。让敌人恐惧,士气大量涣散并且逃走。
② 倡优所 娼妓及优伶的合称,武将和士兵会沉迷温柔乡。有几率造成敌方武将离开,士兵逃走。
③ 神箭塔 筑一高台,平时可当瞭望台,战时可让神射手居高临下狙杀敌阵武将,并造成士兵恐慌,降低士气。
④ 祈福社 祈求好运来临。我方主公路过时好运降临。
⑤ 巫祝居 诅咒对手厄运降临。敌方主公路过时厄运降临。
⑥ 铜雀台 建安诸子们宴会雅集的场所,我方受保护城池安定度增加,随队武将及关隘关联城池守将技能不满5个的随机择一人习得一个技能。
⑦ 凤栖梧 凤凰作为百鸟之王,只在梧桐树上栖息,寓意贤才择主而侍。我方受保护城池人才储备增加,有几率使得敌方武将来投!
⑧ 神农堂 神医开设的医馆,救死扶伤。可恢复我方主公随行武将伤势,受保护城池具备恢复武将伤势功能。关隘防御建筑8种,分别是:
⑨ 城墙:古代为保护城池围绕核心功能区建立的石墙或土墙,是防止敌人进攻城池的最后一道防线。 初始就已建造,需每次建造升级。
⑩ 城垛:从城墙上面开始砌至人体胸部高度时,再开始砌筑垛口。垛口上部砌有一个小方洞即瞭望洞,便于瞭望敌人,又不易被敌箭射中。
⑪ 瓮城 又称月城、曲池,是古代城池中依附于城门,与城墙连为一体的附属建筑,多呈半圆形。当敌人攻入瓮城时,如将主城门和瓮城门关闭,守军即可对敌形成瓮中捉鳖之势。
⑫ 马道 是城池内部的一种斜坡蹬道,要时士兵可以从马道登入城墙进行战斗。
⑬ 壕/护城河 利用地势围绕城墙挖掘壕沟,有条件可引水形成护城河,极大的迟滞敌军攻城,为守军赢得攻击时间。
⑭ 敌楼 供各段守城部队进行指挥瞭望传令,放置器械物资等;平时则供守城军士巡逻者遮风避雨休息之用,属于一种增强城墙防御的设施。
⑮ 角楼 是建立在城墙的转角处,主要就是可以观察四面八方的动静,可以作为登高望远的哨所,亦可作为守将射击掩体。
5.增加消息管理系统。屏幕左侧滚动显示游戏内信息。如事件信息、城池信息、战斗信息。信息重要等级为一般、重要、最重要。如某某主公占领某某城池,为非常重要信息。某某城池粮仓倒塌的事件信息为非常重要信息。战斗信息定义为重要,攻城信息定义为非常重要。
6.重构电脑武将培养AI。电脑根据武将的培养类型目标,从武将武馆、私塾学习以及升级加点方面更有针对性的培养各类人才。
7.重构电脑安排城池守将AI。电脑会综合考虑武将能力和技能进行城池管理。当电脑决定放弃城池时会撤走城内所有资金和士兵并随机拆除城内建筑。
8.设定属性上限。武馆、私塾、医馆学习的属性合计150上限,其中体力20,三战合计60,武力、智力、统率70。
9.计算公式改动。城池过路费由原来库房的金钱数量相关改为库房数量相关,原公式:库房金钱*城池规模*商业度/400,改为(库房数量+1)*10*城池规模*商业度。行政效率计算变动。
10.处理部分隐含BUG。11.性能优化。重构存档、读档代码,大大提升性能。
12.城池增加征调设定功能。银两和士兵征调设定。前面是阈值,后面是比列,低于阈值不征调,高于阈值征调超过阈值的比列。银两和士兵征调默认设定略微变动。
13.新增特产品,并对特产品分布和价格变动。
14.更换地图上城池和公共建筑的模型资源。
最新修复内容:
1.修复关隘特殊建筑无法建造及暗含的可重复建造BUG。
2.修复部分特殊建筑起效时跳出的BUG。
3.修复城墙建筑存档读档后城墙建筑重复增加造成关隘防御力无限大造成守城零伤亡的BUG。
4.修复电脑安排1人武将守城的BUG。修复电脑无故放弃城池的BUG。
5.修复守卫关隘的武将无法授予官职的BUG。
6.优化滚动信息界面。
7.修复武将技能开局错乱的BUG。
8.修复城池金钱和士兵运输周期为负数的情况,最少20回合。
9.部分暗含BUG。
重铸版3.1完整更新内容:
1.增加地图模型动态管理系统。实现人物模型和建筑在地图上正确的遮挡关系。
2.增加超量数据分页显示功能。武将超多时,打开武将显示的相关界面时采用分页技术加载武将信息,解决界面因一次性大量数据加载造成的卡顿问题。
3.增加动态生成迷你地图功能。小地图将显示地图道路和建筑位置,人物移动时小地图同步移动,城池规模发生变动时小地图城池标识大小也随着变化。
4.增加关隘系统。基本介绍:主公在地图上行走碰见关隘要塞后将进入关隘要塞管理界面或者战斗界面,这与你是否占领关隘要塞相关。占领关隘要塞后,受关隘要塞保护的城池防御将大大提升。关隘战斗胜利后可通过关隘,失败后将被劝返(掉头)。主动缴纳过路费亦可过关。金蝉脱壳计谋时候后亦可过关,被扮猪吃虎缴纳过路费亦可过关,攻城遭到退避三舍计谋则掉头返回。
基本规则:关隘只可派驻守将以及驻兵收费。意味着关隘只可建造兵营及库房。但关隘可建造特殊建筑和城防建筑,发挥特殊效果。如减少士兵、减少士气、射伤武将、发生好坏事件等。城防建筑则非常明确,建造后增加攻城难度。由于关隘基本为外围防御系统,几乎无人口,故关隘产出特产,可以购买特产但不可出售特产。
关隘管理:关隘花钱即可升级。每升一级可多建一个特殊建筑,多产出一个特产品。初始为一级。
关隘特殊建筑8种,分别是:
① 京观冢:古代为炫耀武功,聚集敌尸,封土而成的高冢。让敌人恐惧,士气大量涣散并且逃走。
② 倡优所 娼妓及优伶的合称,武将和士兵会沉迷温柔乡。有几率造成敌方武将离开,士兵逃走。
③ 神箭塔 筑一高台,平时可当瞭望台,战时可让神射手居高临下狙杀敌阵武将,并造成士兵恐慌,降低士气。
④ 祈福社 祈求好运来临。我方主公路过时好运降临。
⑤ 巫祝居 诅咒对手厄运降临。敌方主公路过时厄运降临。
⑥ 铜雀台 建安诸子们宴会雅集的场所,我方受保护城池安定度增加,随队武将及关隘关联城池守将技能不满5个的随机择一人习得一个技能。
⑦ 凤栖梧 凤凰作为百鸟之王,只在梧桐树上栖息,寓意贤才择主而侍。我方受保护城池人才储备增加,有几率使得敌方武将来投!
⑧ 神农堂 神医开设的医馆,救死扶伤。可恢复我方主公随行武将伤势,受保护城池具备恢复武将伤势功能。关隘防御建筑8种,分别是:
⑨ 城墙:古代为保护城池围绕核心功能区建立的石墙或土墙,是防止敌人进攻城池的最后一道防线。 初始就已建造,需每次建造升级。
⑩ 城垛:从城墙上面开始砌至人体胸部高度时,再开始砌筑垛口。垛口上部砌有一个小方洞即瞭望洞,便于瞭望敌人,又不易被敌箭射中。
⑪ 瓮城 又称月城、曲池,是古代城池中依附于城门,与城墙连为一体的附属建筑,多呈半圆形。当敌人攻入瓮城时,如将主城门和瓮城门关闭,守军即可对敌形成瓮中捉鳖之势。
⑫ 马道 是城池内部的一种斜坡蹬道,要时士兵可以从马道登入城墙进行战斗。
⑬ 壕/护城河 利用地势围绕城墙挖掘壕沟,有条件可引水形成护城河,极大的迟滞敌军攻城,为守军赢得攻击时间。
⑭ 敌楼 供各段守城部队进行指挥瞭望传令,放置器械物资等;平时则供守城军士巡逻者遮风避雨休息之用,属于一种增强城墙防御的设施。
⑮ 角楼 是建立在城墙的转角处,主要就是可以观察四面八方的动静,可以作为登高望远的哨所,亦可作为守将射击掩体。
5.增加消息管理系统。屏幕左侧滚动显示游戏内信息。如事件信息、城池信息、战斗信息。信息重要等级为一般、重要、最重要。如某某主公占领某某城池,为非常重要信息。某某城池粮仓倒塌的事件信息为非常重要信息。战斗信息定义为重要,攻城信息定义为非常重要。
6.重构电脑武将培养AI。电脑根据武将的培养类型目标,从武将武馆、私塾学习以及升级加点方面更有针对性的培养各类人才。
7.重构电脑安排城池守将AI。电脑会综合考虑武将能力和技能进行城池管理。当电脑决定放弃城池时会撤走城内所有资金和士兵并随机拆除城内建筑。
8.设定属性上限。武馆、私塾、医馆学习的属性合计150上限,其中体力20,三战合计60,武力、智力、统率70。
9.计算公式改动。城池过路费由原来库房的金钱数量相关改为库房数量相关,原公式:库房金钱*城池规模*商业度/400,改为(库房数量+1)*10*城池规模*商业度。行政效率计算变动。
10.处理部分隐含BUG。11.性能优化。重构存档、读档代码,大大提升性能。
12.城池增加征调设定功能。银两和士兵征调设定。前面是阈值,后面是比列,低于阈值不征调,高于阈值征调超过阈值的比列。银两和士兵征调默认设定略微变动。
13.新增特产品,并对特产品分布和价格变动。
14.更换地图上城池和公共建筑的模型资源。












