有趣但粗糙的日式喜剧
龟速过了4.0主线,时隔一年总算不用跳过剧情了,先来谈谈优点
回到舒适区了,喜剧基调的日式城市,结合网络烂梗合集,在游戏作品中还是很少见的。
烂梗也好,幼稚也罢,主线还是有不少处能让人笑出声的,前半段的节奏也挺紧凑,也没有谜语人了,仍旧是多线叙事,但没有太割裂无聊了。
米桑の日风本当上手,风格非常浓烈,只能说从玩家的角度有些遗憾,在更广的视角应当批判。
这次的地图很紧凑,处处都堆满了小游戏/对话玩梗,这些能帮助世界观塑造,也能增加沉浸感的。当然,这类小巧思很多时候不被玩家所认可。
角色形象上也比3.0好得多,先不谈集美友好这种话题,老或新角色的性格特质都是很鲜明的。虽然部分外表拉了,但人物是有足够的时髦感和新鲜感的。
制作还是一坨史,场景和npc粗糙到不忍直视,演出很少大部分还是站桩对话,只是让每次站桩的短会罢了。后半段还是非常拖沓。换上kg人格,我也会嘲笑站桩神游,ppt神游
很难想象,过主线时我需要像十年前包容劣质国产单机一样包容米桑,曾经依靠移动端技术优势崛起的米桑大概会因为技术停滞被彻底淘汰吧

龟速过了4.0主线,时隔一年总算不用跳过剧情了,先来谈谈优点
回到舒适区了,喜剧基调的日式城市,结合网络烂梗合集,在游戏作品中还是很少见的。
烂梗也好,幼稚也罢,主线还是有不少处能让人笑出声的,前半段的节奏也挺紧凑,也没有谜语人了,仍旧是多线叙事,但没有太割裂无聊了。
米桑の日风本当上手,风格非常浓烈,只能说从玩家的角度有些遗憾,在更广的视角应当批判。
这次的地图很紧凑,处处都堆满了小游戏/对话玩梗,这些能帮助世界观塑造,也能增加沉浸感的。当然,这类小巧思很多时候不被玩家所认可。
角色形象上也比3.0好得多,先不谈集美友好这种话题,老或新角色的性格特质都是很鲜明的。虽然部分外表拉了,但人物是有足够的时髦感和新鲜感的。
制作还是一坨史,场景和npc粗糙到不忍直视,演出很少大部分还是站桩对话,只是让每次站桩的短会罢了。后半段还是非常拖沓。换上kg人格,我也会嘲笑站桩神游,ppt神游
很难想象,过主线时我需要像十年前包容劣质国产单机一样包容米桑,曾经依靠移动端技术优势崛起的米桑大概会因为技术停滞被彻底淘汰吧


kami








