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大调整1:瀚宇星皇(原版在5楼)

移除原本一技能的所有效果,防止过于限制部分依靠体力流失和拼点将的发挥。新增“星皇之赐”标记效果,在有标记的情况下,优先消耗标记达到必触发二段的效果。调整后的星皇虽然防御力有所下降,但单挑和残局的稳定性,上限提高了许多,而且也增强了技能间的联动性。


IP属地:江西16楼2026-02-20 14:20
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    大调整2:孙悟饭(原版在8楼)

    整体上,觉醒相对初版没那么苛刻,而且单人也可以觉醒了(但还是有点难绷)对比初版削弱了强度,增强了技能联动性。【爆气电流】配合【强度适应】能稳定打出直伤。在有五谷丰登,顺手牵羊等牌或有配合的情况下,可以多次打出直伤(其实本来我做了次数限制,但实战了几局,没配合单靠自己基本每回合就1点,索性就没限制了)。其实就游戏性来说,完全可以舍弃绑定身份的濒死,但是我太喜欢超二名场面了,也只能想到这种觉醒方式,如果有更好且契合的觉醒方式也可以讨论,我尽量去改。


    IP属地:江西17楼2026-02-20 14:33
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      2026-05-03 01:58:43
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      大调整3:怒涛沧岚(这是初版,当时没在贴里发)

      调整后:

      先说下,原版游戏就很抽象。需要你发育8回合(类似于叠标记),而且中途一旦换场,立马清零。我设计的初版也很抽象。进攻性太强,发育周期也太长了,属于取其糟粕了。新版为了不太超标依然保持8的上限,到8才给全部效果。削弱了部分进攻性,增强了续航和稳定性。泛用性广的效果优先获得且2,4,6,8的条件改为1,3,6,8。前两个技能未作修改,当然我觉得这版还是有点没符合我的预期,但是比初版正常不少,先发出来吧。以后再细改。


      IP属地:江西18楼2026-02-20 14:44
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        其他小调整:
        1.增加了三国杀OL的ui标签,单点或鼠标滑动到武将时会按大概强度分为稀有、史诗、传说、限定四个等级。
        2.部分武将调整:
        哪吒【风火】移除只有回合外才能触发的限制:每当你失去牌时,你进行一次判定:若结果为红色,则你摸一张牌。其他角色与你计算距离时,始终+X(X为你已损失的体力值)。
        布罗利【残暴】稳定性太强,故而将直伤改为决斗:每回合限一次;当你使用【杀】指定目标后,若你的体力值大于1,则你可视为对一名除你之外的角色使用了一张【决斗】。结算后,你失去一点体力。
        小碓尊【水之鞘】过于影响部分属性伤害武将输出,将常驻的属性伤害转摸牌削弱为每回合一次:每回合限一次;你即将受到属性伤害时,可免疫之。然后摸等同于本次伤害数值的牌。
        谱尼【能量】:在一回合限一次的受伤后同伤反弹基础上,新增回合结束前,伤害来源摸牌限制效果。
        【轮回】:濒死回血的基础上附加结束当前角色回合效果。


        IP属地:江西19楼2026-02-20 14:58
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