先说结论,双方游戏体感的反转主要来自游戏核心玩法既精灵(亚比)对战在游戏付费项目中的占比,赛尔号在现阶段将作为主要游戏付费项目的精灵对战支出在原基础上进一步极大增加玩家的支出,而奥拉星比起过去同样的路径,在近年来逐渐将付费项目转移在皮肤,排行榜,限量炫耀性称号及道具上,亚比对战付费不再为绝对主要的付费支出
赛尔:
因为这里是赛吧,赛尔的付费支出增加大家都清楚,这里就只简单讲近年
1.强力付费精灵数量的暴增且默认不限1精灵回归要变贵
2.付费刻印数量的增加和涨价,在十年v10刻印后赛尔号的付费刻印停滞了多年,直到13周年三套新付费刻印开始恢复强力氪金刻印的产出,并且频率和价格都在提升,在周年系列之外还推出了奥特曼,赫星千年,铁甲小宝系列付费印,并且价格从30逐步涨到40一枚
3.皮肤数量及价格的提升,赛尔号的皮肤产出对比过去产出更多,价格更贵,但相比于奥拉星,淘米还是并没把皮肤营收当做主要的营收手段
26年的更新逐步将过去的底线进一步击穿
1.精灵付费打破了过去官方和玩家保持多年而潜规则,既非限一精灵接受回归涨价但周年庆可免费拿一只,但限一付费精灵是要原价回归的这一点,将限一精灵送入扭蛋机
2.付费刻印的进一步膨胀,推出刻印升级系统,让君子刻印不再限购,并且推出了数值进一步爆炸的新年付费刻印,并且借此涨价到50一枚
奥拉:
讲奥拉星的变化,要先从过去的奥拉星说起,奥拉星自从2015年电影的失败及百田转变为开发手游后游戏体感就一路下滑,从2015圣诞节版本推出亚比军团开始,逐渐增压
16年底传奇时代前:亚比军团 亚比印记 召唤师三个系统极大增加玩家的资源消耗,并且下架了过去获得资源的蓝宝秘境,天启副本等,这三项有差距的玩家对战之间差距极大,但对pve影响还不大
16年底传奇时代开始及往后:
1.将洗牌作为常用手段,奥拉星亚比的保质期越来越短
2.亚比的技能于培养程度挂钩,进一步压榨玩家的资源,从传奇的依赖战斗力,到异次元星辉越来越依赖专属钻装,过去使用蓝色紫色装备的玩家和使用金装的玩家对战只有数值差距,而没有专属钻装的亚比完全就是残疾,是技能都不完整的东西,而专属钻装基本都要付费
3.pve的难度越来越高,体感越来越差,以各种方式恶心玩家,引导玩家在购买挑战次数刷脸,封印buff,增加配置上消费
目前改变后的奥拉星:
1.从24年策划猪哥的改革后,奥拉星亚比的保质期极大的增加,推出王者钻石和异界钻装,让专属不再完全通过付费获得,而没有专属的亚比也可以使用异界钻装,有无专属的差距比起过去极大降低,并且资源的产出极大增加,甚至星币也可以通过很多活动来获得,完全碾压赛尔每日钻石任务那点吝啬的钻石获得,并且大r亚比秘宝系列也要免费的道具来获得
2.作为分担营收的主要项目:皮肤,比起赛尔给精灵大部分一般就出1个皮肤不同,奥拉频繁的进化明星亚比,培养亚比粉丝进行付费,并且搭配全收集等活动吸引玩家的付费(但是为了吸引玩玩家买皮肤,部分皮肤的下限实在太低了,说是r18游戏都不为过…)
3.作为分担营收的另一个项目,抢榜竞争:过去的奥拉星也一直有抢榜竞争,但只有最顶尖的玩家去抢第一第二第三才有价值,但现在的奥拉星加大了能参与抢榜竞争玩家的数量,如过去只有战榜前三的玩家拥有的头衔,现在前一千的玩家可以拥有,过去只有第一的人才有价值的单亚比满战榜,现在前5000都有专属称号,还有各项活动都与“最强奥拉”排行榜有关,正常只需通关就行的活动,吸引部分玩家为了排名去竞争,为了一点伤害去增加消费,以不伤害低付费玩家的游戏体感来引导高消费玩家去为了炫耀性排名去消费,两款游戏的信息卡镇楼


赛尔:
因为这里是赛吧,赛尔的付费支出增加大家都清楚,这里就只简单讲近年
1.强力付费精灵数量的暴增且默认不限1精灵回归要变贵
2.付费刻印数量的增加和涨价,在十年v10刻印后赛尔号的付费刻印停滞了多年,直到13周年三套新付费刻印开始恢复强力氪金刻印的产出,并且频率和价格都在提升,在周年系列之外还推出了奥特曼,赫星千年,铁甲小宝系列付费印,并且价格从30逐步涨到40一枚
3.皮肤数量及价格的提升,赛尔号的皮肤产出对比过去产出更多,价格更贵,但相比于奥拉星,淘米还是并没把皮肤营收当做主要的营收手段
26年的更新逐步将过去的底线进一步击穿
1.精灵付费打破了过去官方和玩家保持多年而潜规则,既非限一精灵接受回归涨价但周年庆可免费拿一只,但限一付费精灵是要原价回归的这一点,将限一精灵送入扭蛋机
2.付费刻印的进一步膨胀,推出刻印升级系统,让君子刻印不再限购,并且推出了数值进一步爆炸的新年付费刻印,并且借此涨价到50一枚
奥拉:
讲奥拉星的变化,要先从过去的奥拉星说起,奥拉星自从2015年电影的失败及百田转变为开发手游后游戏体感就一路下滑,从2015圣诞节版本推出亚比军团开始,逐渐增压
16年底传奇时代前:亚比军团 亚比印记 召唤师三个系统极大增加玩家的资源消耗,并且下架了过去获得资源的蓝宝秘境,天启副本等,这三项有差距的玩家对战之间差距极大,但对pve影响还不大
16年底传奇时代开始及往后:
1.将洗牌作为常用手段,奥拉星亚比的保质期越来越短
2.亚比的技能于培养程度挂钩,进一步压榨玩家的资源,从传奇的依赖战斗力,到异次元星辉越来越依赖专属钻装,过去使用蓝色紫色装备的玩家和使用金装的玩家对战只有数值差距,而没有专属钻装的亚比完全就是残疾,是技能都不完整的东西,而专属钻装基本都要付费
3.pve的难度越来越高,体感越来越差,以各种方式恶心玩家,引导玩家在购买挑战次数刷脸,封印buff,增加配置上消费
目前改变后的奥拉星:
1.从24年策划猪哥的改革后,奥拉星亚比的保质期极大的增加,推出王者钻石和异界钻装,让专属不再完全通过付费获得,而没有专属的亚比也可以使用异界钻装,有无专属的差距比起过去极大降低,并且资源的产出极大增加,甚至星币也可以通过很多活动来获得,完全碾压赛尔每日钻石任务那点吝啬的钻石获得,并且大r亚比秘宝系列也要免费的道具来获得
2.作为分担营收的主要项目:皮肤,比起赛尔给精灵大部分一般就出1个皮肤不同,奥拉频繁的进化明星亚比,培养亚比粉丝进行付费,并且搭配全收集等活动吸引玩家的付费(但是为了吸引玩玩家买皮肤,部分皮肤的下限实在太低了,说是r18游戏都不为过…)
3.作为分担营收的另一个项目,抢榜竞争:过去的奥拉星也一直有抢榜竞争,但只有最顶尖的玩家去抢第一第二第三才有价值,但现在的奥拉星加大了能参与抢榜竞争玩家的数量,如过去只有战榜前三的玩家拥有的头衔,现在前一千的玩家可以拥有,过去只有第一的人才有价值的单亚比满战榜,现在前5000都有专属称号,还有各项活动都与“最强奥拉”排行榜有关,正常只需通关就行的活动,吸引部分玩家为了排名去竞争,为了一点伤害去增加消费,以不伤害低付费玩家的游戏体感来引导高消费玩家去为了炫耀性排名去消费,两款游戏的信息卡镇楼













