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动战圈通史

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序言
以史为鉴,可以知兴替;以史为鉴,方能成未来。正值新春之际,现推出我们所整理的《动战圈通史》,作为一切动战玩家的记忆载体以及展望未来的指导手册。考虑到b站动战圈还很年轻,因此不多收录b站内容。但我相信,未来b站动战圈一定能书写出更伟大的华章!


IP属地:北京1楼2026-02-13 22:53回复
    动战圈通史
    ——动物战争模拟器玩家社群发展全史
    (2019-2026·修订终版)
    编纂说明:本版为最终定本。依据霸骑车、重爪、南巨等提供的原始史料与修正意见,全面厘清时间线、事件归因、人物定性及叙事主权归属。凡重大修订处均以【修订】标识,12.27事件等关键章节已完全依据霸骑车原始记录重构,其余章节经圈内多方核校,定稿存史。
    序章:史前时期(2019-2021)
    ——游戏起源与第一代拓荒者
    第一节游戏的诞生与早期玩家聚集
    动物战争模拟器(以下简称“动战”)是一款以古生物与现代动物对战为题材的策略模拟游戏。2019年前后,游戏因其低门槛、高自由度、单位种类丰富等特点,在百度贴吧逐渐形成最初的玩家聚集地——“动物战争模拟器吧”(以下简称“动战吧”)。
    这一时期的特点是完全的自发聚集与无组织状态。没有固定吧务团队,没有系统的战术研究,没有自制内容生态。玩家们零散地发布通关攻略、阵容截图、单位测评,帖子淹没在贴吧庞大的流量中,极少被人注意。
    然而,正是这片荒芜的土壤,埋下了后来一切的种子。
    第二节第一代拓荒者群像
    暴炸就是艺术——动战圈公认的“国父”级人物。他并非动战吧首任吧主的唯一候选人,却是最终将贴吧带入正轨的人。暴炸的独特背景在于:他是全面战争模拟器(TABS)圈的资深玩家,长期担任全战吧小吧主。这一身份使他得以将全战圈成熟的战术分析框架、单位性价比思维、PVP规则体系“移植”到动战圈。
    2020年前后,暴炸正式就任动战吧首任吧主。他在任期间完成了以下奠基性工作:
    1.战术定位体系创立:参照全战的战术分类,为动战单位确立了“远火”“推进”两大基本流派,并明确排除“巨兽流”等低效打法。
    2.单位性价比排行初创:发布最早版本的生物性价比排行,T0/T1/T2/T3/T4分级体系沿用至今。早期T0单位(伞哥、自抱兵、小野猪、食人魔、火龙、巨螳螂、蠕虫、犀牛、弓箭手、神牛、金刚、魔王、熔岩魔像)中的多数经时间检验仍居强势地位。
    3.PVP规则奠基:制定最早的PVP对战规则,包括禁用FPS头像、伞哥、三文鱼、火龙;限制食人魔(1个)、自鲨告(3个);禁用装备、皮肤、mod等扩展战力;阵容尺寸规范等。这些规则虽有修订,核心精神延续至今。
    4.单位命名体系:如今圈内通用的绝大多数单位简称,均为暴炸所创。
    星海byxl——战术圈创始人之一,与暴炸齐名的元老级人物。星海的独特成就在于:他是极少数在PVP对战中正面击败暴炸的玩家。这一战绩使其在战术圈享有“T0”级声望。星海长期担任小吧主,是暴炸时期吧务团队的核心成员。
    十文钱——2021年末入圈的理论派先驱。十文钱的贡献具有鲜明的方法论特征:
    ·兵种技能解析体系的开创者
    ·单位体型判定方式的首位提出者
    ·武器系统、派系特征的系统梳理者
    ·2022年成功预言海洋派系角色“乌贼”的存在
    ·关卡通关方法、主播盘点等攻略类内容的奠基人
    火木(寒冰雪灵)——动战圈最富传奇色彩的“逆袭者”。早期因发布“地狱全明星”等极低端阵容,被戏称为“动战第一半桶水”。然而火木并未止于嘲讽,而是通过持续学习、反复测试,最终成长为战术圈T1级玩家。其经历成为圈内“实证主义战胜脑测”的永恒范例。
    王松松、theend114514——暴炸时期吧务团队成员,早期秩序的共同维护者。王松松在任期内贡献卓著,theend则以长期稳定值守著称。theend在第二代吧务时期继续任职,是动战吧代际传承连续性的象征。
    第三节历史定位:第一代领导集体
    第一代领导集体(2020-2023.2):
    ·核心:暴炸就是艺术
    ·成员:星海byxl、十文钱、王松松、theend114514、寒冰雪灵
    重爪在2026年《春节贺词》中的定谳:
    “以暴炸为核心的第一代管理集体,在星海、文钱、火木、王松松、theend等人努力下,完成了本吧的开拓与奠基,是现今动战吧一切活动的根本所在。”
    史家评:第一代集体的历史使命是“从无到有”。他们不是最喧闹的一代,却是所有后来者站立的那片土地。


    IP属地:北京2楼2026-02-13 22:55
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      2026-04-09 15:31:38
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      第一纪元:黄金时代与第一次转折(2021-2023.2)
      ——从二琳群热潮到暴炸退圈
      第一卷热度引爆:“动战三巨头”时代
      第一章三巨头的崛起【修订】
      【修订】时间线勘误:三巨头的真正起点
      据史料确认:二琳游戏、小聪游戏解说自2021年起即已开始动战内容创作。2022年初并非其“入局”时间,而是其热度开始爆发的时间。龙百万入局稍晚,但亦在2021年末至2022年初。
      二琳游戏——三巨头之首,全才型创作者。其视频覆盖娱乐对战、自制内容、模组等多个领域。二琳不是单项冠军,却是全能王者。他的粉丝群成为动战圈第一个万人级社群,为2022年5月的首次热度井喷提供了物理空间。
      【修订】战术源流勘误:二琳从未研究战术
      需明确:二琳游戏虽然对动战圈贡献卓著,其本人从未研究过战术。他的贡献集中于视频创作、热度引流、社群孵化等领域。动战战术的正统源流,始终是暴炸就是艺术所开创的ARBS战术圈体系。这一勘误是动战战术史的关键定谳。
      小聪游戏解说——风格亲民的破圈者。与二琳的“大神”形象不同,小聪以“邻家玩家”身份示人,聊天式解说、接地气的阵容展示,使其迅速吸引大批低龄玩家。小聪的核心首创有二:
      动战评论先河:首次以评论员视角分析对战、点评单位,开创了战术解读的新范式。
      动战史上第一条音乐视频:将游戏画面与音乐剪辑结合,拓展了动战创作的边界。
      龙百万——剧情向创作的艺术高峰。龙百万的作品具有电影级质感,《丧尸岛》《龙百万修仙记》两大系列将动战视频从“攻略/对战”升维为“叙事艺术”。其分镜设计、节奏把控、情感渲染至今无人超越。
      【修订】退圈时间精确化
      龙百万:2022年10月18日18:20,发布最后一条动战视频,自此退圈。小聪:2023年5月2日18:21,发布最后一条动战视频,自此退圈。
      史家注:两则退圈事件相隔近7个月,并非同日。然而18:20与18:21的奇妙对应仍是圈内无法解释的巧合,亦无证据表明二人有任何约定。它只是被圈内记忆并置的两个时刻,共同指向一个事实:一个纯粹的创作时代,在那两分钟里,分两次落幕了。
      第二章第一次热度高峰与二琳群生态
      2022年5月,在二琳视频的持续推动下,大批3-6年级小学生涌入其粉丝群。动战圈达到第一个历史热度高峰。
      积极效应:
      ·玩家数量呈指数级增长
      ·古生物圈玩家跨界流入,带来新的知识视角
      ·大量新人UP主涌现,创作生态空前活跃
      潜在危机:
      ·社群管理经验严重匮乏
      ·扈宛丝、年少的正寝等少数用户持续扰乱讨论氛围
      ·粉丝群权力结构失衡,主播个人权威压倒制度规范
      第三章重爪入圈:未来的史官进场
      2021年6月:一个11岁的少年点开二琳视频,第一次知道这款名为“动物战争模拟器”的游戏。此时的他只是观众,尚未在圈内留下任何痕迹。这个少年的ID,后来叫做重爪。
      2022年4月:重爪正式入圈,以普通玩家身份进入二琳粉丝群。此时距离“一战”爆发不足一个月,二琳群正处于繁荣的顶点与崩解的前夜。
      2022年8月:亲历二琳群清洗的重爪“逃亡”至百度动战吧。在这里,他深化了对南巨的了解——一个将对动战战术体系产生深远影响的人,也与遗照等早期战术传播者关系更为紧密。他开始参与“单位在旧式阵中的适用性”讨论。
      史家注:重爪的入场时间具有特殊的历史意义——他没能赶上黄金时代的开端,却赶上了黄金时代崩解前的最后平静。这使得他既拥有亲历者的创伤记忆,又保有重建者的反思距离。
      第四章战术传播的正统源流【修订】
      【修订】战术源流完整定谳
      南巨、遗照所传播的战术体系,其正统来源是暴炸就是艺术所开创的ARBS战术圈体系,而非二琳。
      这一勘误的意义在于:暴炸是动战战术的唯一奠基人,南巨-遗照系是暴炸衣钵的传承者与发扬者。动战战术史的正统谱系为:暴炸(奠基)→南巨/遗照(传播)→星海/橙汁等(发展)→南巨(新式阵革命)→南巨/祸岐/重爪(新式阵完善)
      第二卷第一次全面内战:“一战”与帮派主义的第一次高潮
      第五章“一战”爆发(2022.5-2022.11)
      导火索:外部势力的意外渗入。
      2022年暑期,火箭大象与金钱豹等外部网红的个人矛盾意外波及动战圈。由于部分玩家“对网络使用不慎”,小芭、炮爷、金钱豹等喷系势力被错误引入二琳群。
      事件演变:
      喷系势力进入后迅速扩大话语权,粉丝群讨论氛围急剧恶化。
      各主播粉丝群掌权者——多为“原先圈内的小学生和新主播”——开始实行言论专制。
      “不接纳任何反对意见”成为常态,质疑者动辄被踢。
      二琳群内进行大规模清洗,大量理性玩家被驱逐。
      这就是“一战”。


      IP属地:北京3楼2026-02-13 22:56
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        第十一章 “二战”的遗产:深重的矛盾与喷系的扎根
        表面胜利之下,代价深重。
        正面遗产:
        · 反小琳阵营展示了集体行动对抗专制管理的可能性
        · 南巨、重爪、格林德沃、芥末等人在斗争中建立了长期信任关系
        · 天灾游戏因这次斗争积累了政治声望,为后续执政铺垫
        负面遗产:
        · 南巨、重爪与火箭大象、二琳最无敌、92、钦琳等人结下深重矛盾——这些矛盾将在未来演变为“三战”
        · 在火箭大象等人影响下,喷系势力从“外部渗入”转变为“内生于百度动战圈”。这一印记,至此再未消除
        重爪在《历史决议》中的定性:
        “‘二战’是动战发展的转折点,是圈子由盛转衰的起始,对动战圈造成了不可挽回的影响。它是由小琳错误发动的,被其极端粉丝所利用的一个行为……‘二战’是帮派主义和小团体主义发展到顶峰的表现,标志着由低龄群体和单一主播论者对主要矛盾解决尝试的彻底失败。”
        史家评:这是重爪史观中第一份对重大历史事件的完整定性。其核心论断——“由盛转衰的起始”——日后成为圈内共识。
        第十二章 暴炸退圈与权力真空(2023.2)
        2023年2月,首任吧主暴炸就是艺术宣布退圈。
        暴炸的退圈理由被其自述为“闲的没事”,但圈内普遍认为,长期与阿萨德的纠缠、对动战圈日益“抽象”的氛围的厌倦,都是隐性动因。
        后果:动战吧进入无政府状态。
        同一时期,初代吧务成员开始批量淡出。星海、十文钱、火木、篮球等人虽未立即完全消失,但已不再担任核心管理职责。
        重爪记:
        “动战黄金时代的最后光芒退散,动战吧的领导者正式完成了过渡。”


        IP属地:北京5楼2026-02-13 22:58
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          第二纪元:内战与秩序真空(2023.2-2024.1)
          ——天灾游戏执政与阿萨德事件爆发
          第四卷 天灾游戏(斯大梁)的执政史
          第十三章 天灾游戏的个人前史
          天灾游戏,又名斯大梁,2022年中入圈。其早期风格模仿二琳,后因在贴吧接触PVP而转向战术研究。
          性格素描(据《论天灾游戏》及多方史料):
          · 技术派:对PVP有强烈热情,学成后“回百度虐菜”(以PVP阵容对轰等价突击队)
          · 强硬派:率领光荣童子军主动出击,洗劫对立方粉丝群
          · 争议派:地域黑(尤对上海人)、殖民战争进化史吧、PVP被指控“作弊嫌疑”
          · 开创派:制作动战第一部电影、创立多个分吧、推行系列革新
          爆火契机:视频《人间奇遇:小伙捡了一沓钱,结果被女鬼盯上,后来被佛祖拯救》获5万播放、1万点赞,一夜涨粉。
          转型:后期转向地理UP主,热度大幅下降。
          退圈:2024年2月退圈,小吧解散。
          第十四章 零票当选:天灾游戏执政始末
          2023年4月(一说3月),动战吧举行吧主选举。天灾游戏以压倒性优势(百分之零)碾压对手空气,成功0票当选第二任吧主。
          史家注:“零票当选”是圈内著名黑色幽默。当时动战吧活跃人数已大幅萎缩,投票参与者寥寥——这本身就是乱世的注脚。
          执政期:2023.4-2024.1(实际履职至退圈)
          执政团队(第二代领导集体):
          · 核心:天灾游戏
          · 成员:星海byxl、十文钱、theend114514、重爪、南巨
          · 语音小编级(次一级小吧主):寒冰雪灵、小咸鱼、格林德沃、贴吧用户7xx
          史家注:这是重爪、南巨首次进入吧务团队。他们从“抗议者”正式转变为“管理者”。
          第十五章 天灾游戏的历史功过
          正面评价(据《论天灾游戏》及重爪系文献):
          终结乱世:结束了暴炸退圈后长达两个月的无政府状态。若无其执政,动战吧可能持续失序更久。
          版块建设:创建了吧内目前的分区体系,为战术、自制单位、文化等垂直领域提供空间载体。
          人才布局:所任命的小吧、图片小编“个个是大佬”。这批人才(包括重爪、南巨、格林德沃、小咸鱼等)成为后续三代、四代、五代集体的核心班底。
          战术推进:在南巨协助下新编单位性价比排行,新式战术体系在其任期内正式形成。
          文化孵化:ARBS摄像者的吧内文化贴在此期出现。
          负面评价(据《论天灾游戏》及星海等人评论):
          · 星海:“逆天,纯纯的贵物。”
          · sys:“一知半解、显摆、输了不认、误导新手。”
          · 小咸鱼:指控其在PVP对战中“故意在对方阵上做手脚”,有作弊嫌疑。
          · 地域黑问题:对上海人“无比轻视”,多次发表歧视言论。
          · 殖民战争进化史吧:跨圈干预,引发不必要争端。
          历史定谳:
          重爪在2026年《春节贺词》中,将天灾游戏定位为第二代领导核心,并给予“功过相抵”的总体评价。
          “以天灾游戏为核心的第二代集体……将各个版块蓬勃发展,战术、自制单位、模组、吧内文化百花齐放,也正是在这个时期,动战吧吧务顺利完成了新老过渡,为现今发展提供了重要条件和范式。”
          史家评:天灾游戏是动战圈历史上最富争议的吧主。他不是一个“好”的管理者,却是一个“必要”的管理者。在秩序全面崩溃的前夜,是他用争议的手段守住了废墟,让后来者有重建的可能。


          IP属地:北京6楼2026-02-13 22:58
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            第五卷 阿萨德事件:三年浩劫的起源
            第十六章 阿萨德的早期形象与身份流变
            阿萨德指挥官——动战圈历史上最复杂、最分裂、最难以定论的人物。
            身份流变:
            · 曾用ID:索尼娅、客观的鳄先生等
            · 早期定位:小琳的激烈反对者、反小琳统一战线的重要成员
            · 中期定位:战术争议发起者、“半桶水”歧视话语的传播者
            · 后期定位:跨圈骚扰者、全战圈公敌、动战圈“浩劫”的制造者
            · 终期定位:改邪归正者、2025年暑假复兴的“客观导火索”
            史家注:一个人在一部社群史中承担如此多重的、相互冲突的角色,动战圈仅此一例。
            第十七章 阿萨德事件的爆发与升级(2023.2-2023.7)
            导火索:与小咸鱼的战术争执。
            2023年初,阿萨德与小咸鱼在战术问题上发生分歧。这本是圈内常见的学术争论,但阿萨德拒绝将其限定为“圈内矛盾”。
            升级路径:
            个人矛盾扩大化:将与小咸鱼的口角上升为对“反对派”的系统性敌视。
            思想武器化:开始公开宣传法西斯主义、社会达尔文主义思想,以极端意识形态为攻击行为背书。
            话语暴力化:以“建设动战吧”为旗号,对新手玩家进行系统性攻击与歧视。正是这一时期,“半桶水”这一蔑称从暴炸随口一言演变为排斥新人的制度化话语工具。
            攻击范围扩散:从新手到吧务、从吧务到吧主、从动战圈到百度生物圈。
            跨圈出征:进入全战圈,对暴炸进行持续骚扰攻击。
            第十八章 全战圈公敌:动战形象的至暗时刻
            2023年7月,暴炸在全战圈发帖控诉阿萨德。该帖成为动战圈外部形象的至暗时刻。
            暴炸原帖:
            “我之前当过贴吧某个吧(注:即动战吧)的吧主,五个月前退圈不管了,而这位以前和我聊过两句话的动战吧友(注:即阿萨德)因为在贴吧和一些人发生口角被封,来到b站在多个视频和动态下发布大量文字找我评理,我没有正面回答他问题后他便在视频底下的多条评论里刷屏,劝阻无果,开始辱骂并要求我发动态给他磕一个。”
            全战圈吧友反应(节录):
            · 明日大神7:“不是你特么干长一个头不长脑子是吧”
            · 冰冰就是冰:“玩全战,知道低音,了解低音,成为动战低音”
            · 绿史two:“动战圈真是抽象”
            · 发神经的君主:“偶不,快去打狂犬疫苗”
            · 星海:“动战是越来越抽象了”
            · 无敌的痛_你们懂吗Doge:“这个人以前叫索尼娅……之前那个疯狂吹激光泰克火龙的就是他”
            · 089687北斗星仙粉丝团7:“在我看来逆天程度已经超过三土哥了”
            史家注:这是动战圈历史上第一次也是唯一一次被外圈如此大规模、一边倒地群嘲。“抽象”——这个后来长期附着于动战圈的标签——在此刻被钉入集体记忆。
            第十九章 阿萨德事件的后续扩散
            阿萨德的攻击范围继续扩大:
            · 与压路棘、火箭大象、睡鲨等人爆发矛盾
            · 攻击二琳——三巨头之首亦未能幸免
            · 进入猫圈进行一系列活动
            · 进入论战圈延续争议
            2023年下半年至2024年:阿萨德事件进入漫长的“拉锯期”。天灾游戏、祸岐、霸王龙先后三任吧主对阿萨德进行“坚决的抵制和斗争”,但始终无法彻底平息。
            重爪在《历史决议》中的定谳:
            “阿萨德事件为动战圈带来了相当程度上的打击,极大削弱了圈内活力和对外影响力,并且影响多个圈子,堪称浩劫。阿萨德的个人英雄主义,(社会)达尔文主义和法西斯主义是不可接受的。阿萨德的错误是第一位的,动战圈永远不会忘记他开启的那个不堪回首的时代。”
            双重评价:
            “客观上,阿萨德后来在暑假将要开始的大环境的根本原因下确实作为导火索推动了吧内复兴,但决不能掩饰他曾经和现在犯有的错误。”
            史家评:这是重爪史观中唯一一次运用历史唯物主义“必然性-偶然性”分析框架对个体进行评价。阿萨德是“浩劫”的制造者,也是“复兴”的偶然触媒——两者不相抵消,必须并置。


            IP属地:北京7楼2026-02-13 22:59
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              第六卷 “三战”与百度圈的彻底没落
              第二十章 “Gang of 4”事件
              随着阿萨德事件的持续发酵,动战圈内部的另一组矛盾——南巨-重爪系与火箭大象系——也在积累压力。
              矛盾根源:可追溯至2022年7月火箭大象公开维护小琳过错。南巨、重爪等人与火箭大象、二琳最无敌、92、钦琳等人因立场根本对立,矛盾持续累积。
              导火索:火箭大象为南巨、阿萨德、格林德沃、天灾游戏四人扣上“Gang of 4”(从从帮)的帽子。
              事件升级:双方支持者大规模卷入,演变为动战圈第三次全面内战——史称“三战”。
              第二十一章 “三战”的后果与历史定性
              直接后果:
              火箭大象等人退圈——其阵营核心成员相继离开。
              二琳一群元老——这一从2022年5月延续至今的元老群体,至此“所剩无几”。
              百度动战圈活跃人数锐减——进入长期低迷期,直至2025年暑假才有所恢复。
              重爪在《历史决议》中的裁定:
              “实践证明,火箭大象等人由于其强烈的小团体主义倾向,不具备领导动战圈发展的能力。这段时间他们将内部矛盾当做主要敌我矛盾,犯下了巨大的错误,这不是任何意义上的圈内革新或进步,而是一次相当程度上的毁灭。”
              “‘三战’彻底造就了百度动战圈的没落。”
              史家评:这是重爪史观中措辞最严厉、定性最明确的历史裁判。与对阿萨德的“双重评价”不同,对火箭大象系的评价是单维的、否定的。这并非偏私——火箭大象系的核心诉求是“清除异己”,而重爪系的核心诉求是“共存发展”。两条路线在三战中正面碰撞,历史选择了后者,也写下了前者的墓志铭。
              第三纪元:过渡与秩序重建(2024.2-2025.6)
              ——祸岐-霸王龙时期的静默积累
              第七卷 第三代领导集体:祸岐时期
              第二十二章 祸岐执政(2024.2-2024.10)
              权力交接:2024年2月,天灾游戏退圈,一只祸岐大蛇(以下简称“祸岐”)接任第三任吧主。
              第三代领导集体:
              · 核心:祸岐
              · 成员:重爪、南巨、ARBS摄像者、巴德尔的朋友麦克斯、贴吧用户7xx
              史家注:元老代际的正式终结。星海、十文钱、theend等第一代吧务成员,在此期彻底淡出吧务团队。重爪、南巨成为第三代集体的实际核心。
              祸岐的历史贡献:
              稳定秩序:延续天灾游戏时期的恢复势头,进一步遏制阿萨德事件的烈度。
              文化发展:ARBS摄像者的吧内文化贴持续产出,为后续《万族之环》等巅峰作品奠定审美基础。
              人才延续:重爪、南巨的核心吧务地位完全巩固,为第四、五代集体提供组织连续性。
              祸岐的另一身份:自制地图创作者。其地图作品在圈内享有声誉,是自制内容领域的重要贡献者。也是新式阵形成的重要推动者,为战术发展做出了卓越贡献。
              第二十三章 战术演进:从旧式到新式的关键转折
              2024年上半年,动战战术史迎来决定性转折。
              旧式构筑的特征:
              · 以近核为核心输出(恶魔、鱿鱼、石头人、沧龙、螳螂、天灾等)
              · 副核辅助清杂与斩鲨(神牛、巨人、副栉等)
              · 远火与推进并存,远火占比已高于推进
              · 伞哥、三文鱼、小野猪等T0单位统治PVP环境
              旧式构筑的局限:
              · 过度依赖近核,节奏偏慢
              · 面对爆发型输出时“一碰就碎”
              · 戈贡等传统清杂单位来不及开技能即被蒸发
              新式阵的萌芽(2023-2024):
              · 弩枪混搭的出现与运用
              · 前后期炮灰分层的战术自觉
              · 抗线单位逐渐由“近核+肉盾”转向“肉盾+炮灰”
              · 火龙从禁用边缘回归战术体系(新规:允许火龙存在)
              · 突击队被ban,小阵禁巨犀等新规确立
              史家注:新式阵不是“发明”的,而是“生长”的。它是对旧式构筑在更高强度对抗环境下的自适应演化。其开创者,是南巨。


              IP属地:北京8楼2026-02-13 22:59
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                第八卷 第四代领导集体:霸王龙时期
                第二十四章 霸王龙执政(2024.10-2025.6)
                权力交接:2024年10月,强大的霸王龙(以下简称“霸王龙”)接任第四任吧主。
                第四代领导集体:
                · 核心:霸王龙
                · 成员:重爪、南巨、祸岐、霸骑车
                史家注:第四代集体的高度精简(仅4人)标志着核心决策圈的完全成型。重爪、南巨的“双核”格局在此期实际形成(虽然公开定名在第五代)。
                霸王龙的历史贡献:
                战术新高峰:在其任内,新式战术体系彻底形成。龙吹毛构筑从南巨的“原型实验”发展为成熟战术流派。
                赛事重启:为2025年暑假杯、寒假杯的大规模举办完成组织预演。
                人才吸纳:霸骑车——第四代集体的新锐力量——在此期崛起。
                第二十五章 南巨个人史:从战术传播者到精神领袖【修订】
                【修订】新增专章:重爪笔下的南巨(2025.2)
                写作背景:2025年2月,霸王龙执政中期,重爪尚未接任吧主,以核心吧务身份撰写此文。 史料性质:一手史料,反映第五代执政前夕核心圈对南巨的历史定位。
                全文录:
                “南巨20年12月听说此游戏,22年便进入动战圈,从22年5月起便开始在当时热度极高的百度群向动战圈科普战术区知识。后来积极参与圈内事务,举办过五一杯。23年后期开始显现出在战术区的独创性。暴炸之后的新式阵风格由他创造,也新式阵进行了集合和分类,并且据此排出了最新的单位性价比。对战术区贡献不可谓不大。可以说以一己之力引领了战术区的变革。同时不得不提的是南巨作为圈子和吧里的半个元老始终活跃在动战圈一线,在阿萨德,小琳等活动猖獗的时候带领我们奋起抗争,并在小琳踢人事件中取得决定性胜利。在目前的动战圈里,他可以算是仅次于暴炸的精神领袖了。接下来,我们将团结在南巨思想的旗帜下,坚定不移学南巨,遵南巨,懂南巨,以暴炸理论,南巨思想全面推进以战术区为核心,多种玩法共同发展的富强民主文明和谐美丽的后动战圈!相信在南巨的带领下,动战圈人民必将创造新的伟大奇迹!”
                史家注:
                南巨的入圈时间:2022年初,与重爪(2022.4入圈、2022.8入吧)几乎同期,是同代人中最早完成“玩家→研究者→革新者→领袖”四阶跃迁者。
                “南巨思想”的提出:这是重爪文献中唯一一次正式提出“南巨思想”概念。其内涵包括:
                o 战术层面的新式阵革命与性价比体系重构
                o 政治层面的反专制、反帮派主义斗争路线
                o 社群层面的精神领袖垂范作用
                文本语调:重爪此文带有强烈的动员色彩(“坚定不移学南巨,遵南巨,懂南巨”),与其2026年《春节贺词》的“双核心”定调形成张力。2025年2月,南巨是“仅次于暴炸的精神领袖”;2026年2月,南巨与重爪并列为“第五代领导集体双核心”。这一转变,既反映重爪个人权威的上升,也反映其政治表述的自我规训——从“追随者话语”转向“执政者话语”。
                “最后一段看看就好”:重爪本人对此文结尾的自我评价,应理解为对过度修辞的清醒认知,而非对南巨贡献的否定。“南巨思想”作为战术史概念成立,作为政治动员口号则有其特定语境局限。
                第二十六章 静默积累:重爪主义的思想酝酿
                2024年至2025年上半年,重爪没有发表系统性的理论文章。但这并非“沉寂期”——恰恰相反,这是重爪主义思想最密集的酝酿期。
                问题意识的沉淀:
                为什么圈子总是“热起来—吵起来—打起来—凉下去”?
                为什么帮派主义永远打不完?
                为什么阿萨德一个人能祸害圈子三年?
                为什么火箭大象等人明明也是热爱圈子的,却成了毁灭的一部分?
                为什么“半桶水”歧视驱逐了那么多潜在的新玩家?
                答案的雏形:这些追问,将在2025年6-9月以《历史决议》《施政纲领》《矛盾理论》三篇文献的形式集中喷薄。
                第二十七章 2025年1月28日:第一份拜年贴
                2025年春节前夕,重爪以“动战吧全体吧务代表”身份发布拜年贴。
                原文:
                “诸位动战吧吧友: 2024甲辰年即将过去。这一年里,我们的吧主几经易手,完成了天灾游戏退圈以后的过渡,也终结了天灾游戏退圈之后吧里阿萨德等人制造的乱象。二位吧主祸歧和霸王龙都有着自己的贡献。吧文化逐渐复苏,模组单位大批涌现,自制单位再添新丁,pvp战术不断改革发展达到新高度。在与阿萨德等人的斗争中取得关键成就,稳住了目前的动战热度。 2025乙巳年马上到来。新的一年里,愿我们共同前行,创造更多优质自制单位和模组单位,改进战术,复兴吧内氛围。我相信,在我们都共同努力下,动战圈必然会越来越好,并且勇攀新高。 最后,我代表动战吧全体吧务祝各位新年快乐,家庭幸福,事业顺利,学业进步! 重爪 2025.1.28”
                史家注:这份拜年贴的文本特征——简短、感性、重在鼓舞——与一年后的《春节贺词》(系统、理性、历史定调)形成鲜明对比。那时他还没有理论,只有希望。


                IP属地:北京9楼2026-02-13 22:59
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                  2026-04-09 15:25:38
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                  第四纪元:自觉时代(2025.6-2026.2)
                  ——重爪执政与思想体系的完成
                  第九卷 权力交接:第五代领导集体的确立
                  第二十八章 重爪接任(2025.8)
                  2025年8月,霸王龙卸任,重爪接任第五任吧主。
                  入吧时间:2022年8月。从难民到主人,整整三年。
                  第五代领导集体(初始):
                  · 双核心:南巨、重爪
                  · 成员:霸骑车、祸岐(暂定)
                  史家注:这是动战圈历史上第一次公开、正式、具名地宣告“双核心”格局。南巨的“精神领袖”地位并非权力虚置——他是战术性价比体系的实际奠基人,是重爪等五代核心成员的导师,是贯穿一至五代的“活的历史”。重爪的“行政首长”地位则来自其理论构建能力、战略规划能力、政策执行能力的综合。
                  重爪自述:
                  “我作为第五任吧主,必将发扬他们(注:前四位吧主,下同)的精神,汲取他们任内的优点,努力建设本吧,为本吧吧友服务,为动战圈服务,将动战发展为一个美好的圈子!”
                  第十卷 理论爆发:三篇核心文献的诞生
                  第二十九章 《关于2022年以来动战圈若干重大历史问题的决议》(2025.6)
                  写作时间:执政前夕。
                  核心内容:
                  历史分期:系统划分“一战-二战-三战-阿萨德事件”的时间序列与因果关系。
                  人物定性:对火箭大象系给予否定评价,对阿萨德给予“错误第一、客观导火索第二”的双重评价,对天灾游戏给予功过相抵评价,对南巨-重爪系给予正面定调。
                  病灶诊断:首次系统提出三大病灶——帮派主义、精英主义(“半桶水”歧视)、主观主义(脑测)。
                  史观确立:以“主要矛盾—次要矛盾”为分析框架,将动战圈的根本困境定义为“圈子对热度人气的需求同圈子和游戏各方面不成熟的现状的矛盾”。
                  史家评:这是动战圈历史上第一份自觉的、系统的、以“官方史”为定位的历史文献。
                  第三十章 《在现阶段相对各位说的一些话》(2025.8)
                  写作时间:执政初期。
                  核心内容:
                  基本方针:
                  o “三个代表”:代表吧友利益、代表玩家发展需要、代表圈发展要求
                  o 实事求是:坚持实践是检验真理的唯一标准,反对“脑测”
                  o 守正创新:保留全部历史精华帖,取消除时空警察外的挖坟限制
                  o 热度路线:总路线是“增大本吧热度,扩大动战圈影响力”
                  o 独立自主与“两不原则”(后扩充为“三不”)
                  o 与时俱进
                  具体政策:
                  o 取消挖坟限制
                  o 规范AI创作
                  o 群聊同规
                  o 吧务团队精兵简政(寒假前仅保留南巨一位小吧)
                  争议人物处理(阿萨德):
                  o “谴责—允许—警告”分层策略
                  史家评:这是动战圈历史上第一份完整的施政纲领。
                  第三十一章 《关于正确处理圈内矛盾的问题》(2026.1)
                  核心理论体系:
                  主要矛盾:
                  “本圈在现阶段发展的主要矛盾,始终都是圈子对于热度人气的需求同圈子和游戏各方面不成熟的现状的矛盾。”
                  矛盾的主要方面:
                  “把握该矛盾的主要方面也即圈子和游戏各方面不成熟的现状。在本游戏目前停更的状态下,我们无法对游戏本身进行改进,也就注定了圈子只能依靠我们自己发展。”
                  圈内矛盾与敌我矛盾的区分:
                  o 圈内矛盾:各派对于单位和派系强度排名的矛盾、不同游戏理解的矛盾——非对抗性
                  o 敌我矛盾:大规模爆吧爆圈、个人与绝大多数人矛盾不可调和——对抗性
                  处理原则:
                  o “团结—批评—团结”公式
                  o 反对“残酷斗争,无情打击”
                  o 反对“左派幼稚病”
                  六项基本方针(完整版):
                  o 三个代表
                  o 实事求是
                  o 守正创新
                  o 扩大热度,支持B站
                  o “三不原则”(不干涉外部、不接纳外部申冤、不出征)
                  o 与时俱进
                  史家评:这是动战圈历史上第一套系统的自治理论,也是重爪主义的核心经典。
                  第十一卷 2025下半年:成就与震荡
                  第三十二章 B站战略与平台重心转移
                  2025年暑假,重爪启动动战圈历史上最重要的战略转向——平台重心从贴吧向B站转移。
                  政策组合:
                  先后举办暑假杯和寒假杯:大型PVP比赛,在B站产生广泛影响,带动B站办赛风气。
                  开放小吧名额:面向“承诺活跃、有影响力的B站UP主”。
                  鼓励吧务参与B站讨论。
                  重爪自述:
                  “从暑假以来便推动动战吧与b站动战圈良好互动,深度融合。”


                  IP属地:北京10楼2026-02-13 23:00
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                    【新增专章·重爪执政初期重大制度成果】
                    写作背景:
                    2025年暑假杯结束后,B站动战圈办赛热情空前高涨,但赛事水平参差、抽签公平性缺失、选手强弱无据可依等问题日益突出。2025年8月,重爪正式发布《动战PVP种子分系统构建方案》,是为动战圈历史上第一套制度化、可量化、跨平台兼容的赛事积分体系。
                    全文录(据B站动态整理):
                    “自20年以来,圈内已经举办过多次pvp比赛。而今年暑假的暑假杯,更是点燃了b站动战圈举办pvp比赛的热情。为了促进比赛公平性,增强观赏性,推进战术区发展,推动游戏传播,现在本人拟定构建一个种子分系统并向全网开放,具体细节如下:1. 关于种子分系统的适用范围单位限制:必须禁用自制单位,模组单位,武器装备,机器人等等非生物物品,动物平台和推进器同样在此范围内。禁止任何形式的手操。禁用单位:伞哥,三文鱼(懦夫和英雄),突击队,fps小人。单位这里可能会随战术发展而增加或删减,请关注通知。玩家限制:不限玩家,不限平台,比赛计分形式暂时不限。任何符合要求的比赛结果均可纳入本系统。2. 关于种子分系统的规则基准情况下,小组赛阶段胜一场种子积分+3,四分之一决赛(或第二阶段)+5,半决赛(或第三阶段)+6,冠军+10。其中设有复活赛的,加分按照上一阶段(即参赛玩家被淘汰的那一阶段)的前一阶段规则。如设有预赛,预赛阶段每胜一场+1,原则上预赛轮数不得过多。小组赛阶段结束后第一轮淘汰赛以前的附加赛,按照小组赛规则加分。若今后举办大型杯赛,参与人数多,则会重新划定规则。以上所述均为基准情况,不同比赛的水平自然有所不同,因此对于不同水平的比赛,加分前会对加分进行乘以权重系数的处理。权重系数为大于0小于等于1的一位小数(如0.1)。因此,种子分最终确定为:最终加分 = 权重系数 × 对应阶段基准加分由于本人为动战吧吧主,且动战吧战术发展最为完善,因此由目前本吧吧务即南巨(本站账号:肥肥的秘鲁鲸),霸骑车(本站账号:异特龙_Official)和本人所举办的比赛将会拥有最高权重系数即1。其余比赛将会由本人在完赛后根据参赛者水平判定权重系数。大型比赛权重系数单独讨论,可能不受小于等于1的约束。3. 种子积分的意义种子积分,是用于判定选手强弱并决定比赛分档和抽签的重要参考。有了种子积分,抽签公平性和比赛观赏性便能大大提高。相对之下,本圈也能更有效地推广。4. 种子积分生成过程种子积分将会在比赛完赛后开始生成。数据将会统计在本人的电脑上。本人庄严承诺做到绝对公正,欢迎指出计算中的错误。未尽事宜,有待补充。也欢迎所有比赛主办方联系我,只需要提供赛制和参赛选手以及赛果,其余工作由我完成。期待本系统能够助推动战发展!本吧作为战术的主要发展地,期待各位转发本文并使更多的动战玩家了解这一系统。”
                    史家评:
                    种子分系统是重爪执政初期最具制度理性色彩的产出。它不是应急反应,不是事件定性,而是一套面向未来的基础设施。
                    其历史意义在于:
                    1. 去人格化:赛事公平不再依赖主办方个人信用,而是依托公开、可复核的积分规则。
                    2. 跨平台兼容:首次将B站赛事正式纳入贴吧制度框架,是“贴吧—B站深度融合”战略的制度落地。
                    3. 权力让渡的自觉:重爪将权重系数的判定权保留于己,但同时开放“欢迎指出错误”“欢迎联系”的反馈通道——这是一种可纠错的权威。
                    4. 战术正统的自我确认:“本吧战术发展最为完善”一语,是动战吧对自身战术主权的一次温和宣示
                    种子分系统不是完美无缺的——权重系数的判定仍依赖个人判断,大型比赛的系数突破“≤1”约束亦无明确标准。但它的诞生本身,已标志着动战圈从“人治”向“规则治”的范式跃迁。


                    IP属地:北京11楼2026-02-13 23:03
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                      支持


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2026-02-14 11:09
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                        天使事件呢


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-02-14 23:55
                        收起回复
                          现如今,各大主播如雨后春笋般涌现,比赛举办成功高手如云,比起之前那个人迹罕至的动战判若两圈。然而问题随之浮出水面,各种拉踩吹黑,小孩拿个没叠甲的猴子说游戏最强,三病灶问题没能解决,厚古薄今思想迅速增长。因此我们必须从根本入手,强化动战主义,主体仍然是战模主义,但是加入动战特色,建立有动战特色的战模主义。游戏方面强度上可以举办比赛,科普生物,不局限于强度的话利用动战的各种独有玩法,这样还可以转移话题让吹黑消停。圈子上严打三病灶,遵循三不原则,对各种吹黑用不同方式对待,对于角色和自制生物不踩一捧一,尤其不能侮辱自制生物,用实际行动作出表现,彻底铲除厚古薄今思想。圈外不认主,不低人一等,不认别的圈子做大哥,但是可以和全战搞好关系,学习共有的内容。最后祝愿动战在动战特色战模主义的庇佑下繁荣昌盛!


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-03-08 16:40
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