因为对于格斗游戏来说这两类基本是平衡的:
1.战士类:高防高韧,迟缓,高攻
2.刺客类:低防低韧,高dps,灵活
但很明显的是,武士并算不上迟缓。反而刺客类高敏换来的必须得明显高出的dps否则就是不如战士,然而忍者的dps反而明显不如武士。
忍组这套实际借鉴的明显是影,就是高敏低攻低防。实际正面战斗比起黑哥完全路边一坨。影的忍者有价值从功利出发更多是在于跑图。
但仁王它就不是有跑酷元素的游戏,只有开干。
现在忍者还能爽玩说白了:数值压制,boss 攻太低导致打忍者也不大痛。如果dlc 数值上来,忍者还是没有独立压制机制,比起武士还是dps 不如的话,那就是路边一条,都不算魂斗罗,只能说小跳蚤。
1.战士类:高防高韧,迟缓,高攻
2.刺客类:低防低韧,高dps,灵活
但很明显的是,武士并算不上迟缓。反而刺客类高敏换来的必须得明显高出的dps否则就是不如战士,然而忍者的dps反而明显不如武士。
忍组这套实际借鉴的明显是影,就是高敏低攻低防。实际正面战斗比起黑哥完全路边一坨。影的忍者有价值从功利出发更多是在于跑图。
但仁王它就不是有跑酷元素的游戏,只有开干。
现在忍者还能爽玩说白了:数值压制,boss 攻太低导致打忍者也不大痛。如果dlc 数值上来,忍者还是没有独立压制机制,比起武士还是dps 不如的话,那就是路边一条,都不算魂斗罗,只能说小跳蚤。

贝尔蒙特
🐟










