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术士巅峰天赋简评(游戏里已实装)

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巅峰天赋是至暗之夜新出的强力最终天赋,所有专精需要花费在81-90级获得的4点专精天赋来获得(其余是3点通用 3点英雄),可以不点而是分配给专精底层天赋4点,但因为强度较高,应该没有专精不点
下面分别简介术士三系巅峰天赋。
先说应该能活出测试服的恶魔:

这个巅峰天赋大幅提高了恶魔术的1分钟爆发,持续25秒(15秒的等级1加5x2秒的等级2),这个巅峰天赋的数值,让你的1分钟爆发比其他职业的2分钟 3分钟爆发质量都要高。机制非常契合大秘境使其登顶,而团本数值不足以登顶,所以可能不会削弱。 手法上恶魔术新版本已经变得很简单,唯一需要注意的是开暴君前可以最多攒4核 2片来提高爆发质量,而团本单体用恶魔术的话需要注意暴君延长狗的时间,大秘境的狗则卡cd放。
恶魔的绝大多数伤害构成,包括抽象的收割天赋的各种魂,都吃精通加成(一般来说就是排除自己的暗影箭 古手 恶魔箭 末日这四个不吃精通的天赋),所以成长性还不错。至于为什么要讨论成长性,就是因为11.0比较厉害的收割痛苦,11.1直接就废了,成长性太弱,虽然设计师会调整数值,但可能没有毁灭那种每个版本加混乱箭和火雨数值混kpi那么勤快
痛苦:

伤害数值是国服前夕830多智力的数值,单纯智力的法伤系数,不吃精通加成。国服翻译可能会有点误解,就是第二层的2%伤害是鬼影的额外增伤伤害,增加的是术士对这个主目标的任何伤害,而不是纳斯雷萨这个巅峰天赋的伤害增加2%,同时专精天赋里面的增加35%鬼影伤害不加成这个天赋。
测试服来看痛苦术大秘境和团本表现属于还行,但不是顶尖。比较强的收割流派成长性不是很高,后期依赖于枯萎流,但根据前夕高绿字的表现,枯萎流到后期也不会太强,一方面是没有11.2锁黑化灵魂这种强大套装机制辅助,另一方面抽象的是之前的狂欢机制是可以吃到暗影烈焰加成的,现在的无常/种子机制吃不到英雄天赋的火焰法术加成,只能说未来可期。
毁灭:

毁灭这个巅峰天赋就没什么说法了,完全不改变手法(设计师把灭杀删了,然后巅峰天赋来了个类似灭杀的,没绷住),单纯的数值,也没有任何新意,8%暴击8%急速的绿字给的倒是比较大方,数值上来看就是放大了毁灭多目标爆炸的优点,但是单体就查无此人了。等到后面版本设计师加强混乱箭和火雨数值,这个天赋的伤害占比估计都会成为小透明,我劝设计师还是重做一下毁灭,不要搞个每个版本都加强数值的核心技能混kpi,可能设计师至今没有发现一个专精的核心技能数值每个小版本都要加强是件多么愚蠢的事。
总地来说就是,术士团本很好进组,不用太考虑团本强度,大秘境的话恶魔、痛苦机制还是不错,可以期待一下


IP属地:北京1楼2026-02-13 18:59回复
    有点没绷住,今天所有t1输出都削了,只有噬灭削得最少, 4%,这也算活出来吗


    IP属地:北京2楼2026-02-14 14:41
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