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增加以下魔法和强度,可行性如何

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水系
1,祈灵之雨
群体复活
初级100+P*40
中级 200+P*40
高级300+P*40
2,圣水之盾
生命值按战斗开始的部队人数*单个兵的最大HP算
初级单体100+部队剩余总生命*30%的护盾
中级单体200+部队剩余总生命*40%的护盾
高级全体300+部队剩余总生命*50%的护盾
P/10是可持续回合,回合结束或者生命抵扣完护盾消失
3,灭世洪水
用洪水攻击地面所有生物,对飞行部队和免疫水系的无效,海战威力副本
初级50+P*40
中级100+P*40
高级150+P*40
4,水灵之殇
当部队受到牺牲魔法以外的物理或者魔法攻击时,会让部队全灭,则本次伤害为0,抵扣完魔法图标
初级,抵扣1次 致命伤害,维持1回合
中级,抵扣1次 致命伤害,维持2回合
高级,抵扣1次 致命伤害,维持3回合
和P无关
气系
风系祝福
增加部队的杀伤力,最大最小都有效,可和祝福叠加
初级单体杀伤力增加20%
中级单体杀伤力增加30%
高级全体杀伤力增加30%
P/10是可持续回合


IP属地:福建1楼2026-02-13 17:41回复
    别增加了,先把废物技能改一改吧,深渊号角据说快动手了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-02-13 18:01
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      2026-05-04 06:14:00
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      水系还能复活?


      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2026-02-14 10:33
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        如果能像四代一样给远程兵加入射界就好了。
        四代的远程兵打不到躲在敌人背后的敌人,这是非常合理的设定,有这个玩法会变的多样化。
        独眼巨人的远程小范围aoe也可以给。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-14 10:43
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          那叫什么加强水系,这样还是没人学水系,初高级相差不大


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-02-14 11:23
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            7代水系就很好用,迷雾暴雪凝冰流水海啸


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2026-02-14 12:01
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              水火缺少飞跳回城这种战略性魔法,我想给水系加个洪水,直接把大地图一片区域变成水域地形,水系魔法等级决定每天使用次数和持续时间,高水永久改变地形。火系加个天火,摧毁一座城里的建筑,火系魔法等级决定摧毁建筑的等级数量和每天使用次数,高火可以摧毁国会城堡五级塔和7级兵建筑,生物建筑被摧毁后生物产量直接消失。


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2026-02-14 14:52
              收起回复
                魔法太强了,但水系魔法本身带来的收益较低


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-02-15 12:28
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                  2026-05-04 06:08:00
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                  不感兴趣
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                  水系直接加个时空道标 无敌


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2026-02-17 22:00
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                    太强了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2026-02-18 19:47
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                      增加水系魔法:花园口决堤,如对方城堡建立在水边,施法可将对方城堡淹没,初级效果,只淹没城堡,城中英雄还在,中级效果淹没城堡,对方英雄和部队战败可在酒馆招募,高级效果淹没城堡,对方英雄和部队永久消失


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2026-02-23 17:46
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                        随机地图加大就好!增加宝屋数量和野怪成长型,小怪物一个月后变玛格,再一个月变地狱猎犬直到大恶魔,然后,仙女龙,锈龙,水晶龙,圣龙,数量从1到99999,魔法不限制成长上限!


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-03-08 10:48
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