只说性能的话云旌这车感觉还真不错,手感好+数据高,可以说是不错的的赛车了。但还是不想抽,想了下为啥,感觉是这车对不起两千多rmb的定价:
一是外观设计,真的不好看,元素本身是够帅的,但设计的太难受了,车前身有点短(可能是被后面堆叠的喷气口挤压)导致原本流线型的车前身显得囊肿,后端喷口设计就好像车本身设计好以后,突然有个人过来说:“这车改成机甲,给他安7个喷上去,得大,很大。”然后被迫改成现在这样。机甲的设计吐槽的人太多就不复述了;
二是技能设计,这游戏在跑图的玩家最期待的就是一年两台的机甲和联赛车,这四辆车应该是策划智慧的结晶,是玩家上手之后感受到游戏内容设计的成果,现在这个技能+ecu一句话评价就是找了个抽衣服附送的车提升到机甲强度然后掏出来卖钱。大段的描述里最有诚意的一句话是初次使用氮气后再获得一个氮气。这句话还是从以前的a车里拿来的。机甲本身就是高数据产品,ecu和技能至少有一个让人感觉有趣吧。
完全理解制作组的难处,外观上要做的让皮肤卖得出去,强度要控制在合理范围,确实都不容易。可作为消费者也痛苦,花高价买个最新款的衣服,有独特功能和好看多少都得占点。
不知道网传的换策划是不是真的,但还是希望早点找到良性循环的方法,靠现在这样降质量提高出车频率的生意真的会更赚钱么,等玩家不乐意抽,手里囤的道具多了恐怕又要换产品类型出专属道具了

一是外观设计,真的不好看,元素本身是够帅的,但设计的太难受了,车前身有点短(可能是被后面堆叠的喷气口挤压)导致原本流线型的车前身显得囊肿,后端喷口设计就好像车本身设计好以后,突然有个人过来说:“这车改成机甲,给他安7个喷上去,得大,很大。”然后被迫改成现在这样。机甲的设计吐槽的人太多就不复述了;
二是技能设计,这游戏在跑图的玩家最期待的就是一年两台的机甲和联赛车,这四辆车应该是策划智慧的结晶,是玩家上手之后感受到游戏内容设计的成果,现在这个技能+ecu一句话评价就是找了个抽衣服附送的车提升到机甲强度然后掏出来卖钱。大段的描述里最有诚意的一句话是初次使用氮气后再获得一个氮气。这句话还是从以前的a车里拿来的。机甲本身就是高数据产品,ecu和技能至少有一个让人感觉有趣吧。
完全理解制作组的难处,外观上要做的让皮肤卖得出去,强度要控制在合理范围,确实都不容易。可作为消费者也痛苦,花高价买个最新款的衣服,有独特功能和好看多少都得占点。
不知道网传的换策划是不是真的,但还是希望早点找到良性循环的方法,靠现在这样降质量提高出车频率的生意真的会更赚钱么,等玩家不乐意抽,手里囤的道具多了恐怕又要换产品类型出专属道具了












