幸运值为线性叠加,多个负面/正面来源直接相加
影响范围:所有调用 TryLuckRoll 的概率事件
包括但不限于:
稀有掉落
双倍收获,如温蒂药剂额外产出
沃尔特弹药返还
其他活动的概率,比如圣诞礼物。
幸运涉及的内容很多,维斯自带-1幸运
包括但不限于
击杀掉落
各种攻击特效的概率。
不确定加成有没有上限,大概是有的。
总结一下
影响幸运值的因素有这些
-维斯初始-1
-穿戴公主套装-1
-穿戴镀金骑士套装+0.2
-活动期间穿戴镀金骑士套装+1
-每个背包中的马蹄铁+0.05
-活动期间每个背包中的马蹄铁+0.1
-穿戴镀金骑士套装时从马蹄铁获得的幸运*3
-每个背包中的黑鲶鱼-0.25
受到幸运值影响的因素非常多,例如稀有战利品的掉落,铥棒和沃尔特子弹的暴击,瓶中信出废话的概率,鱼群的生成等等将近一百条
几个比较重要的:
-稀有物品掉落
计算公式:基础掉落概率 × 【3 - 6/(6 + (幸运 - 3))】
幸运=3时掉落概率翻倍,幸运<0时不影响概率
幸运>3后收益会大幅下降
-暴击、铥头护盾、铥棒触手等
计算公式:基础概率 + 幸运 × 系数
各个事件的系数不同,例如铥头为0.33,铥棒为0.2
-敌对信号弹召唤概率
计算公式:基础概率 × 【1.5 - 1/(1 + (所有玩家幸运总和 + 2))】
当幸运=3时,召唤概率为80%
幸运>3后收益会大幅下降
-野火会随着玩家幸运的提高而减少,但不会因为玩家幸运的降低变得频繁
应用方法:
幸运叠到3时收益非常高,活动期间在背包装3组马蹄铁可以让海象必定爆牙,50%概率爆帽子
叠到4可以让铥棒每次攻击都出触手
叠到3.5可以让附身皮筋无消耗,2.0可以让绝望小石100%回收(永恒领域科技说是)
除了信号弹会计算所有玩家幸运总和外,其他都是只看当前人物的幸运的(大概)所以别想着让眼球塔帮你杀怪也能吃幸运了
总之幸运这个属性非常有用,身上常备3的幸运还是很舒服的。
转自qq群。

影响范围:所有调用 TryLuckRoll 的概率事件
包括但不限于:
稀有掉落
双倍收获,如温蒂药剂额外产出
沃尔特弹药返还
其他活动的概率,比如圣诞礼物。
幸运涉及的内容很多,维斯自带-1幸运
包括但不限于
击杀掉落
各种攻击特效的概率。
不确定加成有没有上限,大概是有的。
总结一下
影响幸运值的因素有这些
-维斯初始-1
-穿戴公主套装-1
-穿戴镀金骑士套装+0.2
-活动期间穿戴镀金骑士套装+1
-每个背包中的马蹄铁+0.05
-活动期间每个背包中的马蹄铁+0.1
-穿戴镀金骑士套装时从马蹄铁获得的幸运*3
-每个背包中的黑鲶鱼-0.25
受到幸运值影响的因素非常多,例如稀有战利品的掉落,铥棒和沃尔特子弹的暴击,瓶中信出废话的概率,鱼群的生成等等将近一百条
几个比较重要的:
-稀有物品掉落
计算公式:基础掉落概率 × 【3 - 6/(6 + (幸运 - 3))】
幸运=3时掉落概率翻倍,幸运<0时不影响概率
幸运>3后收益会大幅下降
-暴击、铥头护盾、铥棒触手等
计算公式:基础概率 + 幸运 × 系数
各个事件的系数不同,例如铥头为0.33,铥棒为0.2
-敌对信号弹召唤概率
计算公式:基础概率 × 【1.5 - 1/(1 + (所有玩家幸运总和 + 2))】
当幸运=3时,召唤概率为80%
幸运>3后收益会大幅下降
-野火会随着玩家幸运的提高而减少,但不会因为玩家幸运的降低变得频繁
应用方法:
幸运叠到3时收益非常高,活动期间在背包装3组马蹄铁可以让海象必定爆牙,50%概率爆帽子
叠到4可以让铥棒每次攻击都出触手
叠到3.5可以让附身皮筋无消耗,2.0可以让绝望小石100%回收(永恒领域科技说是)
除了信号弹会计算所有玩家幸运总和外,其他都是只看当前人物的幸运的(大概)所以别想着让眼球塔帮你杀怪也能吃幸运了
总之幸运这个属性非常有用,身上常备3的幸运还是很舒服的。
转自qq群。





漆黑的夜晚











