在这里给火影手游一个建议,希望大家能来看看觉得同意支持一下,并发给小豪等主播让他们参透一下如何。
1.修改忍术对战匹配机制,现在的忍术对战的匹配机制就是强行匹配一个和你一样阵容的玩家,也就是我选c忍,对面一定有c忍,我选b忍对面一定有b忍,这种固定式的匹配机制,彻底扰乱了玩家们的对战生活,本来只是想练习一下自己刚到手的b忍和c忍,但总是因为忍术对战玩bc忍的玩家少,所以要匹配很长时间,就算匹配成功了,匹配到的对手实力也会很强,根本打不过,我建议魔方应该多出一个平等系统,也就是打开系统之后,会根据你选择的忍者强行匹配强度和等级相等的忍者,如果你关掉平等系统后,会给你随机匹配其他任意阵容的忍者,也就是哪怕你选择了2b1c阵容,也能匹配到3s阵容,哪怕你选了2a1s阵容,也能匹配到1s1a1b阵容,这种回归原始的随机匹配机制,如果你玩不惯也可以开启平等系统,再回到现在的强行平等的匹配机制
2.修改段位分段,现在的段位分段过于简单,导致很多玩家就分不清的实力到底在哪个位置
目前的段位分段有:新手、见习、下忍、中忍、上忍、暗部、影、超影
这种分段式对于绝大部分玩家其实是一种不合理的分段,因为在火影原著里,上忍对下忍和中忍是碾压,影级随便秒杀上忍、暗部,超影更是碾压影级
但是在我们火影手游里,时常会出现暗部吊打影级,甚至上忍干爆超影的情况,所以我建议对于段位分段做以下改良,使其更加还原原著
分段:
1.忍者学员:0—300分
2.见习忍者:300—500分
3.下忍:500—1000分
4.中忍:1000—2000分
5.上忍:2000—2500分
6.精英上忍:2500—3000分
7.影:3000—4000分
8.超影:4000分—♾
按照这种排法,即使你用纯度阵容打段位,如果没有技术就只能在中忍或者下忍待着,不会随随便便就靠阴间忍者或者纯度打法莽到高段位,同时高段位的高手之间,也会进入到一种纯粹依靠技术来进行博弈和切磋的境界和环境,可以帮助锻炼出更多技术精湛的高手。
如此一来,下忍和中忍因为个人技术原因,哪怕持有阴间忍者,也不可能通过纯度打法莽到上忍,上忍也可以通过自我技术的锻炼,成为精英上忍,当成为精英上忍后,就拥有了成为影级玩家的初步条件,接着便是正式成为全手游的高手,也就是真正的影级玩家甚至超影玩家
本来影级忍者在原著里就是百里挑一的强大战力,超影实力更是傲视群雄,但在火影手游里却成为了遍地影级,我个人建议,可以考虑做出这种改革,来让火影手游更加拥有娱乐性和稳定性


1.修改忍术对战匹配机制,现在的忍术对战的匹配机制就是强行匹配一个和你一样阵容的玩家,也就是我选c忍,对面一定有c忍,我选b忍对面一定有b忍,这种固定式的匹配机制,彻底扰乱了玩家们的对战生活,本来只是想练习一下自己刚到手的b忍和c忍,但总是因为忍术对战玩bc忍的玩家少,所以要匹配很长时间,就算匹配成功了,匹配到的对手实力也会很强,根本打不过,我建议魔方应该多出一个平等系统,也就是打开系统之后,会根据你选择的忍者强行匹配强度和等级相等的忍者,如果你关掉平等系统后,会给你随机匹配其他任意阵容的忍者,也就是哪怕你选择了2b1c阵容,也能匹配到3s阵容,哪怕你选了2a1s阵容,也能匹配到1s1a1b阵容,这种回归原始的随机匹配机制,如果你玩不惯也可以开启平等系统,再回到现在的强行平等的匹配机制
2.修改段位分段,现在的段位分段过于简单,导致很多玩家就分不清的实力到底在哪个位置
目前的段位分段有:新手、见习、下忍、中忍、上忍、暗部、影、超影
这种分段式对于绝大部分玩家其实是一种不合理的分段,因为在火影原著里,上忍对下忍和中忍是碾压,影级随便秒杀上忍、暗部,超影更是碾压影级
但是在我们火影手游里,时常会出现暗部吊打影级,甚至上忍干爆超影的情况,所以我建议对于段位分段做以下改良,使其更加还原原著
分段:
1.忍者学员:0—300分
2.见习忍者:300—500分
3.下忍:500—1000分
4.中忍:1000—2000分
5.上忍:2000—2500分
6.精英上忍:2500—3000分
7.影:3000—4000分
8.超影:4000分—♾
按照这种排法,即使你用纯度阵容打段位,如果没有技术就只能在中忍或者下忍待着,不会随随便便就靠阴间忍者或者纯度打法莽到高段位,同时高段位的高手之间,也会进入到一种纯粹依靠技术来进行博弈和切磋的境界和环境,可以帮助锻炼出更多技术精湛的高手。
如此一来,下忍和中忍因为个人技术原因,哪怕持有阴间忍者,也不可能通过纯度打法莽到上忍,上忍也可以通过自我技术的锻炼,成为精英上忍,当成为精英上忍后,就拥有了成为影级玩家的初步条件,接着便是正式成为全手游的高手,也就是真正的影级玩家甚至超影玩家
本来影级忍者在原著里就是百里挑一的强大战力,超影实力更是傲视群雄,但在火影手游里却成为了遍地影级,我个人建议,可以考虑做出这种改革,来让火影手游更加拥有娱乐性和稳定性












