明日方舟终末地吧 关注:202,783贴子:3,193,606
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这次硬拖丰碑的设计感觉还是有点小巧思

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自己泥头车捻完周本,帮朋友打了低配的,发现这个小巧思还是有的,能明显体感出来一二环境契合火队,三契合物理冰队。一在输出不够的情况下刚需奶,利好aoe环境,毒雾图本身的问题,但是好在毒雾压力不大,奶量不大也能慢慢a过去。二输出不够的情况下有奶也不好使,利好aoe环境,小怪会叠层,a的越来越疼,而且不是闪避就能解决问题的,对近战环境很差,主控远程更好打,还有就是给安洁丽娜环境给的有点明显了,物理队管理员正好每次都只能打一到两个,最多三个。三恰恰感觉是要求最低的,说实话是最简单的真没问题。但凡你不是只会摁着鼠标左键都能打,闪避非常简单,进攻压力很小。我去打低配队发现2最棘手,因为打慢了小怪叠起来真是会一下a半管血,而且小怪的平q前邀不明显,10分钟看起来充裕,其实想软性卡你dps还是很容易的,就是类似第二关的那个设计就可以。我觉得yj的设计思路很明显,单纯是目前水温低,还没到危机合约那个程度。【图片】


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-02-13 10:30回复
    感觉是要根据关卡灵活调整配队的意思,有的角色不适配你的队伍但用了就能过,不追求完美配队DPS追求解法


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-02-13 10:33
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      2026-04-15 04:40:01
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      不感兴趣
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      就是有合约的感觉,根据关卡配队,而不是黄金大队碾过去,对策卡有发挥


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2026-02-13 10:44
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        这就是古早mmo的副本设计思路嘛,重点在对策,每个不同的环境都需要不同的对策来解决,而不是组一个队伍只要不是被克制就都能碾过去


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2026-02-13 19:31
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