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请问提高20点射击或格斗对比200武器伤害,哪最终伤害高?

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或者这样问:10点射击属性约等于多少武器伤害?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2026-02-13 00:02回复
    基礎傷害算式:武器面板*武器地形適性修正*(格鬥or射擊+氣力值)/200
    簡而言之20射擊約等於0.1武器面板,武器面板不高時提升200武器威力效果比較明顯


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2026-02-13 00:30
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      2026-04-05 02:50:16
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      没有定论的。一般来说前期武器面板影响大。后期二者趋近于持平。


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2026-02-13 03:28
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        不能这么算的
        如果你武器基础攻击力2000 提升200武器伤害,那就是相当于最终攻击力乘了1.1
        如果你武器基础攻击力4000,提升200武器伤害,那就是相当于最终攻击力乘了1.05
        同样道理,150气力下,50格斗,提升20点格斗那是1.1倍率,250格斗,20点格斗就是1.05倍率
        所以不可以一概而论
        这是很简单的数学题,你有了公式以后自己掐手指头算算就大概知道了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-02-13 07:41
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          前几位说的靠谱,10000武器提升200,1000威力提升20,被中和就少了,


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-02-13 13:40
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            就选武器伤害就可以了。
            机师属性没啥用。机师的技能才是关键的。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2026-02-13 15:30
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              算格射占格射+气力的占比,以及提升的账面占武器账面的比例就行了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2026-02-14 12:09
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                前期武器,后期能力


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2026-02-14 19:39
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                  2026-04-05 02:44:16
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                  对着公式看一看就行了


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2026-02-15 10:23
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