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后悔今天上午又氪了200奥币

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没有u端,抱着h5这坨大份不放
现在环境够速攻了吧,未来阴成啥了,传奇哥也是大阴间,竟然还能加强攻端削弱守端回到我最厌恶的启元互秒时代了,谁先摸谁死,哈哈哈,太有博弈了
现在看着那200奥币,感觉吃了坨大份,恶心坏了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-02-12 21:38回复
    我感觉是稍微调整一下暴击,防爆,以及辉跃的增强和削减。其实明明二版毁灭都挺不错的了。后面的女帝也能用辉跃轮子加其他精灵去打掉法雷。这下再削坦度。女帝要寄中寄咯。反守不是逼氪。辉跃是。有点绷不住了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-12 21:43
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      2026-03-17 15:13:43
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      我觉得矛和盾不可兼得。一味地追求矛就是互秒。一味地追求盾就是互刮。一个好的策略游戏,显然不在于1回合结束战斗还是3回合结束,(但是因为卡顿问题,以及现在本来就是快节奏游戏的天下,因此回合尽量不要拉的太长),关键在于策略性: 矛,要想发挥理想作用要满足一定条件。同样的对于盾也是如此,如果一个盾构摆上去,就可以无脑发挥作用,那我认为这是违背策略性的。因此由于攻击端的灵活性,守端的相对弱势,是策略性导致的必然结果。强行加入的无脑触发的机制或者无脑高的血量,结果就是无意义的拉长战斗时间,互相先磨盾,策略和博弈性下降,战斗更倾向于双方养成数值的较量。守端的弱势≠肉盾精灵的弱势,肉盾精灵也不是守阵的专属。
      因此我的意思是,守阵的问题,关键不在于堆血量,而在于想办法加入更具博弈性和策略性的机制。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-02-12 23:54
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        这游戏已经没有未来了,ch调整游戏的方向竟然不是看现有的游戏环境,而是某某频道的串子发言,以及头部up主带节奏的视频,这就是让小众游戏跟小众而已。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-02-12 23:58
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          u端很难搞的,先不说钱,隔壁赛尔号好像就弄了好几年


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-12 23:59
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            主要是太卡了,不卡的话速不速攻对我来说无所谓


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-02-26 08:52
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              本质上还是机制膨胀带来的祸根,只是通灵师的设计强行把这种膨胀压下来了而已,现在不过是彻底压不住了,抬高盾构体系,有人会讨厌互刮到平局,加强攻阵又有人讨厌互秒


              IP属地:浙江7楼2026-02-26 14:00
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