互秒就是爽啊,而且简单易懂。灵初刚开的时候被喷成什么样了,退游多少人。
我说实话,互秒导致的环境畸形也就影响PVP的平衡,肉是废物,大家都是一刀一个,排位赛确实是很难打了因为根本守不住都是七破。
不过很遗憾的是,你游80%玩家不玩PVP,也根本搞不懂怎么破阵。PVE反正都是抄作业,秒不秒根本无所谓,甚至因为战斗变简单了反而很多人会算结果了。现在的战斗,你在开战前能算到某只精灵在第几回合被哪一只精灵做掉吗?基本都是跳过,太长了不好算也没空看。
策划做错的只有一点,那就是先用灵初把喜欢速攻的玩家逼走,然后自己控制不住数值膨胀,转头还是回到速杀环境,但经过提纯之后很多玩家都接受了灵初的肉度了,等于又要逼走喜欢慢发育的玩家。前后矛盾这一块儿。至于启元不启元的,说实话,喜欢什么时代什么玩法的人都有,一个人代表不了什么。甚至是越简单越暴力的,大众就越喜欢,越平衡越精细的,反而小圈子热爱,就跟PVP一样,竞技场玩的人就不多,排位赛更是永远是那么一两千个人在榜。其他人都只是挂个辅助器领个奖励就跑路了,灵初的破阵门槛很高的,要算的东西太多。
我说实话,互秒导致的环境畸形也就影响PVP的平衡,肉是废物,大家都是一刀一个,排位赛确实是很难打了因为根本守不住都是七破。
不过很遗憾的是,你游80%玩家不玩PVP,也根本搞不懂怎么破阵。PVE反正都是抄作业,秒不秒根本无所谓,甚至因为战斗变简单了反而很多人会算结果了。现在的战斗,你在开战前能算到某只精灵在第几回合被哪一只精灵做掉吗?基本都是跳过,太长了不好算也没空看。
策划做错的只有一点,那就是先用灵初把喜欢速攻的玩家逼走,然后自己控制不住数值膨胀,转头还是回到速杀环境,但经过提纯之后很多玩家都接受了灵初的肉度了,等于又要逼走喜欢慢发育的玩家。前后矛盾这一块儿。至于启元不启元的,说实话,喜欢什么时代什么玩法的人都有,一个人代表不了什么。甚至是越简单越暴力的,大众就越喜欢,越平衡越精细的,反而小圈子热爱,就跟PVP一样,竞技场玩的人就不多,排位赛更是永远是那么一两千个人在榜。其他人都只是挂个辅助器领个奖励就跑路了,灵初的破阵门槛很高的,要算的东西太多。










