1.火系技能范围大,问题是同样是火伤,火术士技能伤害频率、伤害上限比火法、火弩差很远。火弩装备好,一箭伤害20k+,而且穿透爆炸,射击频率业比末日快多了。火法就更不用说了,105高施的20k+大火球,以及40k+陨石燃烧阻断boss回血。即使可以献祭恶魔提供加成,即使能够单持双手武器(比如无限、着魔或者宋满的教训,或者单持火珠剑),火术士伤害值方面仍然远不如火法、火弩,主要是术士的末日、火波浪的技能形态延迟注定了dps不高,火环频率快问题是伤害低。火术士和火沃德倒是差不多。
2.召唤系,召唤单体伤害是高,技能也灵活多样,但数量少,综合召唤物数量和抗怪能力、为本体和米山提供的安全屏障等方面,仍然不如5环完全体纯招死灵,而且死灵有固定大范围100%伤害加深,尸爆范围也大,比较灵活。召唤系术士大后期效率低,人家召唤沃德起码召唤物多,还有乌鸦,感觉甚至比不上召唤德。
3.瘴气类技能伤害不高且操作麻烦,比如那个瘴气锁链,还要注意施放地点,还得走位来让怪撞上锁链,完全不如电系技能粗暴直伤,比如标马充能一击、闪电烈怒,或者马赛克刺客一脚下去,那个简单粗暴程度、伤害程度、清场程度、秒boss程度,术士完全比不了。瘴气系术士和风德也差不多。
4.物理系术士,因为能单持双手武器,而且可范围攻击,可能上限比火系术士、瘴气术士、召唤术士高些,但感觉也比不上狼德。
最关键感觉术士的技能操作太多,伤害又不高,技能形态延迟或者配合技能多,不适合追求高效率、高输出的刷子游戏。
因此,从目前感受来看,术士又是一个全能但样样都拉跨的沃德。如果不加强,我敢预测一段时间后,新鲜感一过,玩家都会觉得术士比较弱。
2.召唤系,召唤单体伤害是高,技能也灵活多样,但数量少,综合召唤物数量和抗怪能力、为本体和米山提供的安全屏障等方面,仍然不如5环完全体纯招死灵,而且死灵有固定大范围100%伤害加深,尸爆范围也大,比较灵活。召唤系术士大后期效率低,人家召唤沃德起码召唤物多,还有乌鸦,感觉甚至比不上召唤德。
3.瘴气类技能伤害不高且操作麻烦,比如那个瘴气锁链,还要注意施放地点,还得走位来让怪撞上锁链,完全不如电系技能粗暴直伤,比如标马充能一击、闪电烈怒,或者马赛克刺客一脚下去,那个简单粗暴程度、伤害程度、清场程度、秒boss程度,术士完全比不了。瘴气系术士和风德也差不多。
4.物理系术士,因为能单持双手武器,而且可范围攻击,可能上限比火系术士、瘴气术士、召唤术士高些,但感觉也比不上狼德。
最关键感觉术士的技能操作太多,伤害又不高,技能形态延迟或者配合技能多,不适合追求高效率、高输出的刷子游戏。
因此,从目前感受来看,术士又是一个全能但样样都拉跨的沃德。如果不加强,我敢预测一段时间后,新鲜感一过,玩家都会觉得术士比较弱。
法师



立华奏









